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@ -25,6 +25,7 @@ struct Tetris
} ;
HANDLE hOut; //控制台句柄
/****函数声明****/
void HideCursor();
int color(int c); //控制文字颜色函数
void gotoxy(int x,int y); //获取屏幕光标位置
void Game(); //游戏界面
@ -34,18 +35,24 @@ void rule(); //
void Make(struct Tetris *); //制作方块
void Print(struct Tetris *); //打印方块
void Clean(struct Tetris *); //清除痕迹
/**
*
*/
int ifMove(struct Tetris *); //判断是否能移动1动0不动
void Flag(struct Tetris *); //随机产生方块
void Full(struct Tetris *); // 判断方块是否满行
/*隐藏控制台的光标*/
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
/**控制文字颜色函数 */
int color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
return 0;
}
/**
*
*/
/*获取屏幕光标位置 */
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD pos;
@ -56,10 +63,8 @@ void gotoxy(int x,int y)
/**
*
*/
void main()
/*首页 */
int main()
{
/*图案*/
color(11);
@ -174,11 +179,10 @@ void main()
case 4:
break;
}
return 0;
}
/**
*
*/
/*按键说明 */
void explation()
{
int i,j = 1;
@ -196,22 +200,22 @@ void explation()
}
}
color(12);
gotoxy(16,9);
gotoxy(16,8);
printf("1/通过 ← →方向键来移动方块");
gotoxy(16,11);
gotoxy(16,10);
printf("2/通过 ↑使方块旋转");
gotoxy(16,13);
gotoxy(16,12);
printf("3/通过 ↓加速方块下落");
gotoxy(16,15);
gotoxy(16,14);
printf("4/通过空格键暂停游戏");
gotoxy(16,16);
printf("5/通过 Esc 键返回首页");
getch(); //按任意键返回主界面
system("cls");
main();
}
/**
*
*/
/*游戏规则 */
void rule()
{
int i,j = 1;
@ -248,11 +252,12 @@ void rule()
system("cls");
main();
}
/*游戏界面 */
void Game()
{
gotoxy(FrameX+Frame_width-7,FrameY-2);
color(11);
printf("趣味俄罗斯方块");
printf("我的俄罗斯方块");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);
color(2);
printf("***********");
@ -268,34 +273,27 @@ void Game()
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
printf("空格:暂停游戏");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf("Esc:退出游戏");
gotoxy(FrameX,FrameY); //打印框角
printf("Esc:返回首页");
color(6);
printf("");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf("");
gotoxy(FrameX,FrameY+Frame_height);
printf("");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf("");
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
for(i=0;i<=2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(FrameX+i,FrameY);
printf(""); //打印上横框
}
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
for(i=0;i<=2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf(""); //打印下横框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //标记下横框为游戏边框,防止方块出界
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
for(i=0;i<=Frame_height;i++)
{
gotoxy(FrameX,FrameY+i);
printf(""); //打印左边框
a[FrameX][FrameY+i]=2; //标记左竖框为游戏边框,防止方块出界
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
for(i=0;i<=Frame_height;i++)
{
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf(""); //打印右边框
@ -304,9 +302,7 @@ void Game()
printf("\n");
}
/**
*
*/
/*制作方块*/
void Make(struct Tetris *tetris)
{
a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态
@ -334,8 +330,8 @@ void Make(struct Tetris *tetris)
{
color(13);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+2]=b[3];
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
@ -414,18 +410,18 @@ void Make(struct Tetris *tetris)
case 12: // 7
{
color(1);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1 ]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+2]=b[3];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 13: // 顺90 7
{
color(2);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-4][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[3];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
@ -450,9 +446,9 @@ void Make(struct Tetris *tetris)
case 16: // 反 7
{
color(9);
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+2]=b[3];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
@ -460,8 +456,8 @@ void Make(struct Tetris *tetris)
{
color(10);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-4][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
@ -485,9 +481,7 @@ void Make(struct Tetris *tetris)
}
}
/**
*
*/
/*打印方块*/
void Print(struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++) //让数组b[4]中的每个数都为1
@ -524,9 +518,7 @@ void Make(struct Tetris *tetris)
}
/**
*
*/
/* 开始游戏*/
void play()
{
int n;
@ -536,6 +528,7 @@ void play()
tetris->speed=300;
tetris->score=0;
tetris->level=1;
HideCursor();
while(1)
{
Flag(tetris);
@ -550,23 +543,23 @@ void play()
//按键操作
while(1)
{
label:PrintTetris(tetris);
loop:Print(tetris);
Sleep(tetris->speed);
CleanTetris(tetris);
Clean(tetris);
Temp1=tetris->x;
Temp2=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
if(kbhit()) //判断是否有键盘输入有则用ch↓接收
{
ch=getch();
if(ch==75) //←键则向左动中心横坐标减2
if(ch==75) //←键则向左动中心横坐标减2
{
tetris->x-=2;
}
if(ch==77) //→键则向右动中心横坐标加2
if(ch==77) //→键则向右动中心横坐标加2
{
tetris->x+=2;
}
if(ch==80) //↓键则加速下落
if(ch==80) //↓键则加速下落
{
if(ifMove(tetris)!=0)
{
@ -577,7 +570,7 @@ void play()
tetris->y=FrameY+Frame_height-2;
}
}
if(ch==72) //↑键则变体,即当前方块顺时针转90度
if(ch==72) //↑键则变体,即当前方块顺时针转90度
{
if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 ) //如果是直线方块
{
@ -620,33 +613,33 @@ void play()
ch=getch();
if(ch == 32)
{
goto label;
goto loop;
}
}
}
}
if(ch == 27)
if(ch == 27) //esc
{
system("cls");
memset(a,0,6400*sizeof(int)); //初始化a数组
welcome();
main();
}
if(ifMove(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效
if(ifMove(tetris)==0)
{
tetris->x=Temp1;
tetris->flag=Temp2;
}
else //如果可动,执行操作
{
goto label;
goto loop;
}
}
tetris->y++; //如果没有操作指令,方块向下移动
if(ifMove(tetris)==0) //如果向下移动且不可动,方块放在此处
tetris->y++;
if(ifMove(tetris)==0)
{
tetris->y--;
PrintTetris(tetris);
Del_Fullline(tetris);
Print(tetris);
Full(tetris);
break;
}
}
@ -694,9 +687,8 @@ for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)
Clean(tetris);
}
}
/**
*
*/
/*清除痕迹*/
void Clean(struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++) //数组b[4]中有4个元素循环这4个元素让每个元素的值都为0
@ -716,3 +708,217 @@ void Clean(struct Tetris *tetris)
}
}
}
/* 随机产生俄罗斯方块*/
void Flag(struct Tetris *tetris)
{
tetris->number++; //记住产生方块的个数
srand(time(NULL)); //初始化随机数
if(tetris->number==1)
{
tetris->flag = rand()%19+1; //记住第一个方块的序号
}
tetris->next = rand()%19+1; //记住下一个方块的序号
}
/*判断方块是否可以移动 */
int ifMove(struct Tetris *tetris)
{
if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)
{
return 0;
}
else
{
if(
( //田
tetris->flag==1 &&
( a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0)
)
||
( //一
tetris->flag==2 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+4][tetris->y]==0)
)
||
( //1
tetris->flag==3 &&
( a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-2]==0)
)
||
( //T
tetris->flag==4 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺90 T
tetris->flag==5 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺180 T
tetris->flag==6 &&
( a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0)
)
||
( //顺270 T
tetris->flag==7 &&
( a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0)
)
||
( //Z
tetris->flag==8 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺90 Z
tetris->flag==9 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( //反 Z
tetris->flag==10 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺90 反Z
tetris->flag==11 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0)
)
||
( //7
tetris->flag==12 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺90 7
tetris->flag==13 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0)
)
||
( //顺180 7
tetris->flag==14 &&
( a[tetris->x][tetris->y-2]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0)
)
||
( //顺270 7
tetris->flag==15 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+4][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( // 反 7
tetris->flag==16 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0)
)
||
( // 顺90 反7
tetris->flag==17 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x-4][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺180 反7
tetris->flag==18 &&
( a[tetris->x][tetris->y-2]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0)
)
||
( //顺270 反7
tetris->flag==19 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+4][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0)
)
)
{
return 1;
}
}
return 0;
}
/*判断方块是否满行 */
void Full(struct Tetris *tetris)
{
int k,del_rows=0;
for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)
{
k=0;
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
{
if(a[i][j]==1)
{
k++;
if(k==Frame_width-2)
{
for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2)
{
a[k][j]=0;
gotoxy(k,j);
printf(" ");
}
for(k=j-1;k>FrameY;k--)
{
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
{
if(a[i][k]==1)
{
a[i][k]=0;
gotoxy(i,k);
printf(" ");
a[i][k+1]=1;
gotoxy(i,k+1);
printf("");
}
}
}
j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行
del_rows++; //记录删除方块的行数
}
}
}
}
tetris->score+=100*del_rows;
if( del_rows>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )
{
tetris->speed-=20;
tetris->level++;
}
}
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