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@ -1,8 +1,8 @@
/****头文件****/
#include <stdio.h> //标准输入/输出函数库(scanf、printf)
#include <windows.h> //控制DOS界面(获取控制台上坐标位置、设置字体颜色)
#include <conio.h> //接受键盘输入/输出(kbhit、getch)
#include <time.h> //用于获得随机数
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
/****宏定义****/
#define FrameX 13 //游戏窗口左上角的X轴坐标为13
#define FrameY 3 //游戏窗口左上角的Y轴坐标为3
@ -27,11 +27,13 @@ HANDLE hOut; //
/****函数声明****/
int color(int c); //控制文字颜色函数
void gotoxy(int x,int y); //获取屏幕光标位置
void welcome(); //首页
void Game(); //游戏界面
void play(); //开始游戏
void explation(); //操作说明
void rule(); //游戏规则
void MakeTetris(struct Tetris *tetris); //制作方块
void MakeTetris(struct Tetris *); //制作方块
void PrintTetris(struct Tetris *); //打印方块
/**
*
*/
@ -52,10 +54,18 @@ void gotoxy(int x,int y)
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
/**
*
*/
int main()
{
welcome();
}
/**
*
*/
void main()
void welcome()
{
/*图案*/
color(11);
@ -159,7 +169,7 @@ void main()
case 1:
system("cls");
Game();
//play();
play();
break;
case 2:
explation();
@ -244,10 +254,6 @@ void rule()
system("cls");
main();
}
/**
*
*/
void Game()
{
gotoxy(FrameX+Frame_width-7,FrameY-2);
@ -305,83 +311,387 @@ void Game()
}
/**
*
*/
void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
*
*/
void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
{
a[tetris->x][tetris->y]=b[0];
switch(tetris->flag)
a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态
switch(tetris->flag) //共7大类19种类型
{
case 1: //田
case 1: //田
{
color(10);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 2: //一
case 2: //一
{
color(4);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
break;
color(12);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 3: //1
case 3: //1
{
color(13);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+2]=b[3];
break;
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+2]=b[3];
break;
}
case 4: //T
case 4: //T
{
color(8);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
color(9);
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 5: //顺90 T
case 5: //顺90 T
{
color(8);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
color(10);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 6: //顺180T
case 6: //顺180 T
{
color(11);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[3];
break;
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 7: // 顺270 T
{
color(12);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 8: // Z
{
color(10);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 9: //顺90 Z
{
color(5);
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 10: // 反Z
{
color(9);
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 11: //顺90 反Z
{
color(13);
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 12: // 7
{
color(1);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+2]=b[3];
break;
}
case 13: // 顺90 7
{
color(2);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-4][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 14: // 顺180 7
{
color(3);
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 7: //顺270 T
case 15: // 顺270 7
{
color(4);
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 16: // 反 7
{
color(9);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[3];
break;
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+2]=b[3];
break;
}
case 8: //Z
case 17: // 顺90 反7
{
color(14);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
color(10);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-4][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 18: // 顺180 反7
{
color(11);
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 19: // 顺270 反7
{
color(12);
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
}
}
/**
*
*/
void PrintTetris(struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++) //让数组b[4]中的每个数都为1
{
b[i]=1;
}
MakeTetris(tetris);
for(i=tetris->x-2;i<=tetris->x+4;i+=2)
{
for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++) //循环方块所以可能出现的位置
{
if(a[i][j]==1&&j>FrameY) //如果这个位置上有方块
{
gotoxy(i,j);
printf(""); //打印边框内的方块
}
}
}
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
color(4);
printf("等级: ");
color(12);
printf("%d",tetris->level);
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
color(4);
printf("得分:");
color(12);
printf("%d",tetris->score);
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
color(4);
printf("速度:");
color(12);
printf("%d ms",tetris->speed);
}
/**
*
*/
void play()
{
int n;
struct Tetris t,*tetris=&t; //定义结构体的指针并指向结构体变量
char ch; //定义接收键盘输入的变量
tetris->number=0; //初始化俄罗斯方块数为0个
tetris->speed=300; //初始移动速度为300ms
tetris->score=0; //初始游戏的分数为0分
tetris->level=1; //初始游戏为第1关
while(1) //循环产生方块,直至游戏结束
{
Flag(tetris); //得到产生俄罗斯方块类型的序号
Temp=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6; //获得预览界面方块的x坐标
tetris->y=FrameY+10; //获得预览界面方块的y坐标
tetris->flag = tetris->next; //获得下一个俄罗斯方块的序号
PrintTetris(tetris); //调用打印俄罗斯方块方法
tetris->x=FrameX+Frame_width; //获得游戏窗口中心方块x坐标
tetris->y=FrameY-1; //获得游戏窗口中心方块y坐标
tetris->flag=Temp;
//按键操作
while(1) //控制方块方向,直至方块不再下移
{
label:PrintTetris(tetris); //打印俄罗斯方块
Sleep(tetris->speed); //延缓时间
CleanTetris(tetris); //清除痕迹
Temp1=tetris->x; //记住中心方块横坐标的值
Temp2=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
if(kbhit()) //判断是否有键盘输入有则用ch↓接收
{
ch=getch();
if(ch==75) //按 ←键则向左动中心横坐标减2
{
tetris->x-=2;
}
if(ch==77) //按 →键则向右动中心横坐标加2
{
tetris->x+=2;
}
if(ch==80) //按 ↓键则加速下落
{
if(ifMove(tetris)!=0)
{
tetris->y+=2;
}
if(ifMove(tetris)==0)
{
tetris->y=FrameY+Frame_height-2;
}
}
if(ch==72) //按 ↑键则变体,即当前方块顺时针转90度
{
if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 ) //如果是直线方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=2;
tetris->flag+=2;
}
if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 ) //如果是T字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=4;
}
if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 ) //如果是Z字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=8;
}
if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 ) //如果是7字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=12;
}
if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 ) //如果是反7字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=16;
}
}
if(ch == 32) //按空格键,暂停
{
PrintTetris(tetris);
while(1)
{
if(kbhit()) //再按空格键,继续游戏
{
ch=getch();
if(ch == 32)
{
goto label;
}
}
}
}
if(ch == 27)
{
system("cls");
memset(a,0,6400*sizeof(int)); //初始化a数组
welcome();
}
if(ifMove(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效
{
tetris->x=Temp1;
tetris->flag=Temp2;
}
else //如果可动,执行操作
{
goto label;
}
}
tetris->y++; //如果没有操作指令,方块向下移动
if(ifMove(tetris)==0) //如果向下移动且不可动,方块放在此处
{
tetris->y--;
PrintTetris(tetris);
Del_Fullline(tetris);
break;
}
}
for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)
{
if(i==FrameY)
{
system("cls");
gotoxy(29,7);
printf("\n");
color(6);
printf(" @=================================|||||======================================@ \n");
printf("|| ■■ ■ ■ ■ ■■■■■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf("|| ■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■■■■■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf("|| ■■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■ || \n");
printf("|* *| \n");
color(4);
printf("|* *| \n");
printf("|| ■■ ■ ■ ■■■■■ ■■■■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■■■■■ ■■■■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf("|| ■■ ■ ■■■■■ ■ ■ || \n");
printf(" @============================================================================@ \n");
if(MessageBox(NULL,"游戏结束.\n要重新来一局么?","Game Over",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES)
Replay(tetris);
else
exit(0);
}
}
tetris->flag = tetris->next; //清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
tetris->y=FrameY+10;
CleanTetris(tetris);
}
}

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