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PyGame/src/windows/entity/priority/priority.py

262 lines
6.7 KiB

class Priority:
pubilc_recruit = [
[['高级资深干员'], 6],
[['先锋干员', '控场'], 5],
[['费用恢复', '控场'], 5],
[['近战位', '控场'], 5],
[['先锋干员', '支援'], 5],
[['费用恢复', '支援'], 5],
[['先锋干员', '治疗'], 4],
[['费用恢复', '治疗'], 4],
[['近卫干员', '群攻', '输出'], 5],
[['近卫干员', '防护', '输出'], 5],
[['近战位', '防护', '输出'], 5],
[['群攻', '输出'], 5],
[['近卫干员', '防护'], 5],
[['输出', '防护'], 5],
[['近卫干员', '爆发'], 4],
[['近战位', '爆发'], 4],
[['爆发'], 4],
[['近卫干员', '减速'], 4],
[['近战位', '减速'], 4],
[['输出', '减速'], 4],
[['近卫干员', '支援'], 4],
[['输出', '支援'], 4],
[['近战位', '支援'], 4],
[['支援'], 4],
[['重装干员', '输出'], 5],
[['防护', '输出'], 5],
[['重装干员', '生存'], 5],
[['防护', '生存'], 5],
[['重装干员', '输出'], 5],
[['防护', '输出'], 5],
[['重装干员', '位移'], 5],
[['防护', '位移'], 5],
[['削弱', '群攻'], 5],
[['狙击干员', '爆发'], 5],
[['远程位', '爆发'], 5],
[['狙击干员', '生存'], 4],
[['远程位', '生存'], 4],
[['狙击干员', '减速'], 4],
[['输出', '减速'], 4],
[['输出', '削弱'], 4],
[['狙击干员', '削弱'], 4],
[['远程位', '削弱'], 4],
[['削弱'], 4],
[['召唤'], 5],
[['特种'], 4],
[['位移'], 4],
[['控场'], 4],
[['快速复活'], 4],
[['狙击干员'], 3],
[['近战干员'], 3],
[['医疗干员'], 3],
[['辅助干员'], 3],
[['狙击干员'], 3],
[['群攻'], 3],
[['术士干员'], 3],
[['近战位'], 3],
[['远程位'], 3],
[['输出'], 3],
[['生存'], 3],
# 白雪
#
# 狙击 + 减速30 %
#
# 群攻 + 减速50 %
#
# 夜魔
#
# 术师 + 治疗100 %
#
# 输出 + 治疗100 %
#
# 莱恩哈特
#
# 术师 + 爆发100 %
#
# 远程 + 爆发50 %
#
# 蜜蜡
#
# 术师 + 防护100 %
#
# 远程 + 防护100 %
#
# 群攻 + 防护100 %
#
# 夜烟
#
# 术师 + 削弱100 %
#
# 输出 + 削弱50 %
#
# 远程 + 削弱45 %
#
# 削弱45 %
#
# 卡达
#
# 控场95 %
#
# 输出 + 控场100 %
#
# 术师 + 控场100 %
#
# 格雷伊
#
# 术师 + 减速99 %
#
# 群攻 + 减速50 %
#
# 清流
#
# 医疗 + 支援98 %
#
# 治疗 + 支援98 %
#
# 远程 + 支援97 %
#
# 支援45 %
#
# 初雪 / 巫恋
#
# 辅助 + 削弱50 %
#
# 月禾
#
# 辅助 + 支援100 %
#
# 辅助 + 生存100 %
#
# 生存 + 支援100 %
#
# 格劳克斯
#
# 减速 + 控场100 %
#
# 辅助 + 控场50 %
#
# 真理
#
# 辅助 + 输出100 %
#
# 梅尔
#
# 召唤100 %
#
# 辅助 + 控场50 %
#
# 波登可
#
# 辅助 + 治疗100 %
#
# 减速 + 治疗99 %
#
# 狮蝎
#
# 特种 + 生存100 %
#
# 槐琥
#
# 特种 + 削弱100 %
#
# 快速复活 + 削弱100 %
#
# 近战 + 削弱100 %
#
# 红
#
# 特种 + 控场100 %
#
# 快速复活 + 控场100 %
#
# 近战 + 控场50 %
#
# 崖心
#
# 位移 + 输出100 %
#
# 食铁兽
#
# 特种 + 减速100 %
#
# 位移 + 减速100 %
#
# 暗锁
#
# 快速复活 + 输出100 %
#
# 特种 + 输出98 %
#
# 快速复活49 % 特种25 %
#
# 阿消
#
# 特种 + 位移48 %
#
# 特种25 %
#
# 砾
#
# 特种 + 防护100 %
#
# 快速复活 + 防护100 %
#
# 快速复活49 %
#
# 特种25 %
#
# 阿消 / 暗锁
#
# 特种 + 位移48 %
#
# 特种25 %
]
office_priority = {
'office1': ['res/pictures/office1.png', '5'],
'office2': ['res/pictures/office2.png', '4'],
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}
electricity_priority = {
'electricity1': ['res/pictures/electricity1.png', '5'],
'electricity2': ['res/pictures/electricity2.png', '4'],
'electricity3': ['res/pictures/electricity3.png', '3'],
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}
dormitory_priority = {
'bad_mood': ['res/pictures/bad_mood.png', '5'],
'bad_common_mood': ['res/pictures/bad_common_mood.png', '4'],
'bad_common_mood2': ['res/pictures/bad_common_mood2.png', '3'],
'bad_common_mood3': ['res/pictures/bad_common_mood3.png', '2'],
}
producing_experience_priority = {
'top_experience': ['res/pictures/experience_top.png', '5'],
'common_produce': ['res/pictures/common_produce.png', '4'],
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}
producing_material_priority = {
'material_top': ['res/pictures/material_top.png', '5'],
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trading_priority = {
'trade_top': ['res/pictures/trade_top.png', '5'],
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}
def print_trading_priority(self):
for key, value in Priority.trading_priority.items():
print(value[0])