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commit bceeed60e2

@ -0,0 +1,113 @@
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
void welcome();
int color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);//更改文字颜色
return 0;
}
/*****获取屏幕光标位置*******/
static void gotoxy(int x, int y){
COORD point = { x, y };//光标要设置的位置x,y
HANDLE HOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//使用GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来获取标准输出的句柄
SetConsoleCursorPosition(HOutput, point);//设置光标位置
}
//生成进入界面
void title()
{
color(14);
gotoxy(30,7);
printf("欢迎来到");
color(5);
gotoxy(36,8);
printf("迷宫游戏");
}
void ajsm()
{
int n;
color(8);
gotoxy(30,9);
printf("键盘‘↑’、‘↓’、‘←’、‘→’控制");
gotoxy(30,10);
printf("按1继续按2退出:[ ](按回车进入)\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");
scanf("%d",&n);
switch(n)
{
case 1:
system("cls");
welcome();
break;
case 2:
exit(0);
}
}
void yxgz()
{
int n;
color(2);
gotoxy(30,9);
printf("控制你的小点来避开所有障碍,并到达最终终点吧!");
gotoxy(30,10);
printf("按1继续按2退出:[ ](按回车进入)\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");
scanf("%d",&n);
switch(n)
{
case 1:
system("cls");
welcome();
break;
case 2:
exit(0);
}
}
void welcome()
{
title();
int i,j=1;
color(9);
for(i=9;i<=20;i++){
for(j=15;j<=60;j++){
gotoxy(j,i);
if(i==9||i==20) printf("=");
else if(j==15||j==59) printf("::");
}
}
int n;
color(12);
gotoxy(25,12);
printf("1.开始游戏");
gotoxy(40,12);
printf("2.按键说明");
gotoxy(25,17);
printf("3.游戏规则");
gotoxy(40,17);
printf("4.退出");
gotoxy(21,22);
printf("请选择[1,2,3,4]:[ ](按回车进入)\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b");
scanf("%d",&n);
switch(n)
{
case 1:
system("cls");
break;
case 2:
system("cls");
ajsm();
break;
case 3:
system("cls");
yxgz();
break;
case 4:
exit(0);
break;
}
}
int main(void)
{
welcome();
return 0;
}

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@ -1,80 +0,0 @@
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define Height 25 //迷宫的高度,必须为奇数
#define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数
#define Wall 1
#define Road 0
#define Start 2
#define End 3
int map[Height+2][Width+2];
void gotoxy(int x,int y) //移动坐标
{
COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
}
void create(int x,int y) //随机生成迷宫
{
int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向
int i,j,t;//将方向打乱
for(i=0;i<4;i++)
{
j=rand()%4;
t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;
t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;
}
map[x][y]=Road;
for(i=0;i<4;i++)
if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)
{
map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;
create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);
}
}
void paint(int x,int y) //画迷宫
{
gotoxy(2*y-2,x-1);
switch(map[x][y])
{
case Start:
printf("");break; //画入口
case End:
printf("");break; //画出口
case Wall:
printf("");break; //画墙
case Road:
printf(" ");break; //画路
}
}
int main()
{
system("title 迷宫游戏");
int i,j;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子
for(i=0;i<=Height+1;i++)
for(j=0;j<=Width+1;j++)
if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫
map[i][j]=Road;
else map[i][j]=Wall;
create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数
for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理
{
map[i][0]=Wall;
map[i][Width+1]=Wall;
}
for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理
{
map[0][j]=Wall;
map[Height+1][j]=Wall;
}
map[2][1]=Start; //给定入口
map[Height-1][Width]=End; //给定出口
for(i=1;i<=Height;i++)
for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫
paint(i,j);
return 0;
}

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