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* 接入ucore中能够跑起来
* 接入ucore中能够跑起来
* 实现mksfs等周边工具
* 实现mksfs等周边工具
* 多线程支持及并行优化
* 多线程支持及并行优化
## 与ucore_os_lab8 对接报告
王润基 2018.05.07
搞定这事儿耗费了大约15小时的时间
### 实现的功能
通过C兼容层将Rust VFS接口和ucore VFS层对接起来。
经测试, 在shell中能够正常执行各个程序, `ls`输出正确。
在实现上: 清理掉ucore_os_lab8的sfs文件夹, 只留下`sfs.h`(未修改)和`sfs.c`( 添加少许辅助函数) 。再将Rust SFS编译成静态库, 链接到kernel中。
### 如何运行
整合之后的ucore可以从[这里](https://github.com/wangrunji0408/ucore_os_lab/tree/rust-fs/labcodes_answer/lab8_result)获得。
```bash
# 下载项目
git clone https://github.com/wangrunji0408/ucore_os_lab.git -b rust-fs --recursive
# 切到lab8目录
cd ucore_os_lab/labcodes_answer/lab8_result/
# 如果没有安装Rust, 用以下命令, 但愿能work
make -f rust_sfs/Makefile install-rust
# 编译运行
make qemu
```
### 如何调试
我使用CLion + Rust插件编写代码。
调试时,首先用`make dbg4ec`开启QEMU, 再用CLion中自带的`GDB Remote Debug`连接上去, 即可GUI调试。此外还需在ucore的makefile中添加编译参数`-g`, 才能在CLion中定位C的源代码。
### 遇到的问题
- 链接丢失:
ucore_os_lab的linker script少写了一些section, 包括`*.data.*` `*.got.*` `*.bss.*` , 导致Rust lib链接过去后丢失了一些段, 比较坑的是这不会有任何提示。没有成功重定位的地址都是0, 运行时直接Page fault。为了找出出错位置, 各种gdb, objdump全上了, 还得看汇编追踪寄存器, 真是大坑。
- 引用LLVM内置函数:
Rust lib会引用一些LLVM内置函数( 如udivdi3, 都是除法运算相关) , 链接时会报undefined symbol。但实际上并没有代码用到它们。《Writing an OS in Rust》中提到了这个问题, 它的解决方案是链接时加`--gc-sections`选项, 将未用到的段删掉, 结果我对ucore如此操作之后所有段都没了, 都boot不起来。。。最后是在C中强行定义这些符号解决的。
- 对ucore VFS接口理解的歧义:
例如:`getdirentry`, `gettype`
经常需要查看ucore SFS的原始实现, 以及输出它传给我的结构内容, 才能理解它到底是如何工作的。
### C兼容层的设计
#### ucore VFS分析
```c
// [1] SFS模块的入口点。从这里获得fs。
int sfs_do_mount(struct device *dev, struct fs * *fs_store);
struct fs {
// 头部是具体文件系统的内容
union {
struct sfs_fs __sfs_info;
} fs_info;
// 元信息
enum {
fs_type_sfs_info,
} fs_type;
// 虚函数表
int (*fs_sync)(struct fs *fs);
// [2] 从这里获得inode
struct inode *(*fs_get_root)(struct fs *fs);
int (*fs_unmount)(struct fs *fs);
void (*fs_cleanup)(struct fs *fs);
};
struct inode {
// 头部是具体文件系统的内容
union {
struct device __device_info;
struct sfs_inode __sfs_inode_info;
} in_info;
// 元信息,引用计数
enum {
inode_type_device_info = 0x1234,
inode_type_sfs_inode_info,
} in_type;
int ref_count;
int open_count;
// 引用fs
struct fs *in_fs;
// 虚函数表
// [3] 通过其中的lookup()/create()获得其他inode
const struct inode_ops *in_ops;
};
```
#### Rust VFS分析
```rust
type INodePtr = Rc< RefCell < INode > >;
pub trait FileSystem {
// [1] 从这里获得FS
fn new(device: Box< Device > ) -> Result< FileSystem > ;
// [2] 从这里获得INode
fn root_inode(& self) -> INodePtr;
// 其他函数...
}
pub trait INode {
// 引用fs
fn fs(& self) -> Weak< FileSystem > ;
// [3] 获得其他INode
fn lookup(& self, path: & 'static str) -> Result< INodePtr > ;
// 其他函数...
}
```
#### 如何合并
ucore VFS中fs和inode头部是具体FS的struct。Rust VFS使用Rc指针相互引用。为了将它们合并起来, 考虑过两种方案:
* ** 在头部放Rc指针**
* Rust VFS = ucore SFS
* 还需建立Rust INode => ucore INode的反向引用
* 要么侵入式地增加Rust INode的字段
* 要么* *在兼容层搞一个全局Map**
* 这种方式耦合较低,但多一层指针跳转,性能可能略差。
* 在头部放Rust SFS的结构本体
* Rust VFS = ucore VFS
* 需要在Rust new出SFS结构时做文章, 委托ucore分配多一点空间并做VFS的初始化, 得魔改Rust的全局内存分配器。
* 这种方式耦合较高, 需对Rust结构的实际内存布局有深入理解。
最终采取的方案加粗表示。
在这个框架下, 将ucore虚函数表中的每一个都用RustVFS提供的接口去实现, 并处理参数格式转化。以比较复杂的`lookup`为例:
```rust
// 这个函数的地址保存在虚表中, 传给ucore
extern fn lookup(inode: & mut INode, path: *mut u8, inode_store: & mut *mut INode) -> ErrorCode {
// 【参数处理】将C字符串转为Rust字符串
let path = unsafe{ libc::from_cstr(path) };
// 【完成功能】调用 Rust VFS 的函数
let target = inode.borrow().lookup(path);
// 【结果处理】
match target {
Ok(target) => {
// 从ucore inode中获取ucore fs
let fs = unsafe{ ucore::inode_get_fs(inode) };
// 使用全局Map, 将Rust INode映射为ucore inode, 如果不存在则新建一个(要用到ucore fs)
let inode = INode::get_or_create(target, fs);
// 按ucore接口要求, 增加引用计数
unsafe { ucore::inode_ref_inc(inode) };
// 给出ucore inode
*inode_store = inode;
ErrorCode::Ok
},
// 设置正确的错误码
Err(_) => ErrorCode::NoEntry,
}
}
```
经过统计,`C兼容层`的有效代码量约500行, 和实现核心功能的`Rust SFS层`相当。说明这种胶水代码真是又臭又长,搞兼容性都是脏活累活。
### 那么……意义何在?
* 将FS模块接入实际OS, 验证其可行性和可靠性( 尤其是在RustOS还遥遥无期的背景下……)
* 检验了Rust和C的互操作性, 证明Rust编写系统模块是可行的。
* ( 试图) 为ucore提供一套更好更实用的文件系统接口( 个人认为Rust接口更容易去实现) , 方便日后将其他FS接入( 如CS140e.FAT32)
* ( 也许) 能为OS教学提供另一种可能性
* 锻炼了我的跨语言+汇编级别debug能力, 让我对ucore FS有更深入的了解