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# 斗兽棋.魔改的三版本实现
[TOC]
### 一、游戏角色
> 象Eleph>狮Lion>豹Leo>狼Wolf>狐Fox>鹰Eag>鼠Mse>[象]
### 二、游戏规则
- 行棋规则
> 所有动物可以上、下、左、右走一格
>
> 所有动物不能进入己方兽穴
>
> 鼠:唯一能进小河,并且不会与其他动物吃与被吃,但可以鼠类互吃
>
> 狮:在河边时,可以纵横对直跳过河,但如果路线被对方在河里的老鼠所阻隔,则不能跳河
>
> 狐:可以左上、左下、右上、右下方向走一格
>
> 鹰:在无棋子、陷阱(可进入陷阱)阻隔情况下,直线走任意格
>
> 陷阱:进入陷阱可以被任意兽类吃掉
- 胜负规则
> •任意动物进入对方兽穴
>
> •对方所有动物被吃光
>
> •所有对方活着的动物均被困住(均不可移动)
>
> •对方中途离开游戏
>
> •对方走棋时间用完(单机版可不实现)
>
> •和棋: 在连续100回合内, 双方均无动物被吃
+ 违例判负规则(网络版)
> 7-3违例: 连续7步内, 如果同一动物连续超过3次进入同一棋格, 在接下来的第8步将禁止该动物进入该棋格( 若7步内有进入陷阱, 则不受该限制, 被追动物不受该限制)
>
> 17-5违例: 连续17步棋内, 如果只操作同一个动物, 且该动物的活动范围不超过5个棋格, 在接下来的第18步将禁止该动物进入上述5个棋格中的任意一个( 若17步内有进入陷阱, 则不受该限制)
### 单机版开发v1.0
#### 一、前端界面
监听鼠标动作
实现按钮等控件操作
绘制文字,图片
播放音乐、动画等
游戏提示
ex.大致图像

(a方在左 默认为红色, b方在右 默认为蓝色)
#### 二、后端逻辑
行棋规则实现
吃子规则判定
双方轮流移动:判断能否移动,移动结果显示(字幕提示)