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@ -0,0 +1,147 @@
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Page({
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width: 0, // 窗口宽度
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height: 0, // 窗口高度
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timer: null, // 定时器
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onLoad: function () {
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// 获取系统信息
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wx.getSystemInfo({
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success: res => {
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console.log(res)
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// 获取窗口宽高
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this.width = res.windowWidth
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this.height = res.windowHeight
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}
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})
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},
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onReady: function () {
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// 将角度转换为弧度
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const D6 = 6 * Math.PI / 180
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const D30 = 30 * Math.PI / 180
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const D90 = 90 * Math.PI / 180
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// 创建CanvasContext
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var ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
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var width = this.width
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var height = this.height
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// 计算表盘半径,留出 30px 外边距
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var radius = width / 2 - 30
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draw()
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this.timer = setInterval(draw, 1000)
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function draw() {
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// 设置坐标轴原点为窗口的中心点
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ctx.translate(width / 2, height / 2)
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// 绘制表盘
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drawClock(ctx, radius)
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// 绘制指针
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drawHand(ctx, radius)
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// 执行绘制
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ctx.draw()
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}
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function drawClock(ctx, radius) {
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// 绘制大圆
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ctx.setLineWidth(2) // 设置线条的粗细,单位px
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ctx.beginPath() // 开始一个新路径
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ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI, true)
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ctx.stroke()
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// 绘制中心圆
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ctx.setLineWidth(1)
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ctx.beginPath()
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ctx.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true) // 半径8px
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ctx.stroke()
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// 绘制大刻度盘
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ctx.setLineWidth(5)
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for (var i = 0; i < 12; ++i) {
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// 以原点为中心顺时针旋转(多次调用旋转的角度会叠加)
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ctx.rotate(D30) // 360 / 12 = 30
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ctx.beginPath()
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ctx.moveTo(radius, 0)
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ctx.lineTo(radius - 15, 0) // 大刻度长度15px
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ctx.stroke()
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}
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// 绘制小刻度盘
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ctx.setLineWidth(1)
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for (var i = 0; i < 60; ++i) {
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ctx.rotate(D6) // 360 / 60 = 6
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ctx.beginPath()
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ctx.moveTo(radius, 0)
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ctx.lineTo(radius - 10, 0) // 小刻度盘长度10px
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ctx.stroke()
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}
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// 绘制文本
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ctx.setFontSize(20) // 字号
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ctx.textBaseline = 'middle' // 文本上下居中
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// 文本距离时钟中心点半径
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var r = radius - 30
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for (var i = 1; i <= 12; ++i) {
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// 利用三角函数计算文本坐标
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var x = r * Math.cos(D30 * i - D90)
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var y = r * Math.sin(D30 * i - D90)
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if (i > 10) { // 调整 11 和 12 的位置
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// 在画布上绘制文本 fillText(文本, 左上角x坐标, 左上角y坐标)
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ctx.fillText(i, x - 12, y)
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} else {
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ctx.fillText(i, x - 6, y)
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}
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|
}
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|
}
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// 绘制指针
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function drawHand(ctx, radius) {
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var t = new Date() // 获取当前时间
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var h = t.getHours() // 小时
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var m = t.getMinutes() // 分
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var s = t.getSeconds() // 秒
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h = h > 12 ? h - 12 : h // 将24小时制转化为12小时制
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// 时间从3点开始,逆时针旋转90度,指向12点
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ctx.rotate(-D90)
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// 绘制时针
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ctx.save() // 记录旋转状态
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ctx.rotate(D30 * (h + m / 60 + s / 3600))
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ctx.setLineWidth(6)
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ctx.beginPath()
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ctx.moveTo(-20, 0) // 线条起点(针尾留出20px)
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ctx.lineTo(radius / 2.6, 0) // 线条长度
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ctx.stroke()
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ctx.restore() // 恢复旋转状态,避免旋转叠加
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// 绘制分针
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ctx.save()
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ctx.rotate(D6 * (m + s / 60))
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ctx.setLineWidth(4)
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|
ctx.beginPath()
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ctx.moveTo(-20, 0)
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ctx.lineTo(radius / 1.8, 0)
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ctx.stroke()
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ctx.restore()
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// 绘制秒针
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ctx.save()
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ctx.rotate(D6 * s)
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|
ctx.setLineWidth(2)
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|
ctx.beginPath()
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|
|
|
|
|
ctx.moveTo(-20, 0)
|
|
|
|
|
|
|
|
ctx.lineTo(radius / 1.6, 0)
|
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|
|
|
|
|
|
ctx.stroke()
|
|
|
|
|
|
|
|
ctx.restore()
|
|
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
},
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|
|
|
|
|
|
// 页面卸载,清除画布绘制定时器
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onUnload: function () {
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clearInterval(this.timer)
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}
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})
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