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commit aa177a9756

@ -1,21 +1,32 @@
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAXIMUS 19
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#define MAXIMUS 19 //定义棋盘大小
#define W 0x1177
#define S 0x1f73
#define A 0x1e61
#define D 0x2064
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];
int Cx,Cy;
int Now;
int wl,wp;
char* showText;
int count;
int bye();
int DoWin(int v);
#define D 0x2064//定义WSAD的键码
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
int Cx,Cy;//当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家1代表黑2代表白
int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数
int RunGame();
void welcome();
void help();
void bye();
void DoWin(int v);
int ch,dh,del,n=0,m=0;/*文件操作计分变量*/
void Point();/*整合所有文件操作的模块*/
void p1_point_input();/*1p计分文件读取*/
void p1_point_input2();/*1p计分文件写入*/
void p1_point_output();/*1p计分文件输出*/
void p2_point_input();/*2p计分文件读取*/
void p2_point_input2();/*2p计分文件写入*/
void p2_point_output();/*2p计分文件输出*/
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)
{
char* strDestCopy = strDest;
@ -40,7 +51,47 @@ p[i][j]=0;
Cx=Cy=MAXIMUS/2;
Now=1;
}
welcome() /*»¶Ó­½çÃæ*/
char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
if(p[i][j]==1)//1为黑子
return "";
else if(p[i][j]==2)//2为白子
return "";
else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
return "";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "";
else if(i==0)
return "";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "";
else if(j==0)
return "";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "";
return "";//中间的空位
}
char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
if(i==Cx){
if(j==Cy)
return "";
else if (j==Cy+1)
return "";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "";
else if (j==Cy+1)
return "";
}
return " ";//如果不在光标附近则为空
}
void welcome() /*欢迎界面*/
{ Initialize(); /*初始化*/
system("cls"); /*清屏*/
system("color 2"); /*设置颜色*/
@ -74,7 +125,7 @@ printf("\t
printf("\t╚══════════════════╝\n");
getch();
}
DoWin(int v)
void DoWin(int v)
{
int n;
Initialize();
@ -108,11 +159,11 @@ scanf("%d",&n);
if(n==1)
printf("请按任意键继续");
if(n==2)
bye();
void bye();
}
int main()//主函数
{welcome();
help();
void help();
system("title C语言五子棋游戏课程设计 ——湖工大通一李得龙,黄智");//设置标题
system("mode con cols=504 lines=512");//设置窗口大小
system("color F0");//设置颜色

@ -0,0 +1,40 @@
char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
if(p[i][j]==1)//1为黑子
return "";
else if(p[i][j]==2)//2为白子
return "";
else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
return "";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "";
else if(i==0)
return "";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "";
else if(j==0)
return "";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "";
return "";//中间的空位
}
char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
if(i==Cx){
if(j==Cy)
return "";
else if (j==Cy+1)
return "";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "";
else if (j==Cy+1)
return "";
}
return " ";//如果不在光标附近则为空
}
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