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状态模式State Pattern允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
这个模式将状态封装成独立的类,并将状态转换的逻辑分散到这些类中,从而减少相互间的依赖。
以下是一个使用状态模式的简单示例我们将创建一个订单类Order它有几个状态
Placed已下单、Paid已支付、Fulfilled已履行和Delivered已交付
每个状态都是一个类它们继承自一个抽象状态类OrderState。
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# 定义抽象状态类和一些具体的状态类
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class OrderState:
def handle(self, order):
pass
class PlacedState(OrderState):
def handle(self, order):
print("Order placed. Waiting for payment...")
order.set_state(order.get_paid_state())
class PaidState(OrderState):
def handle(self, order):
print("Order paid. Preparing for fulfillment...")
order.set_state(order.get_fulfilled_state())
class FulfilledState(OrderState):
def handle(self, order):
print("Order fulfilled. Preparing for delivery...")
order.set_state(order.get_delivered_state())
class DeliveredState(OrderState):
def handle(self, order):
print("Order delivered. Process completed.")
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# 定义Order类它包含一个对当前状态的引用并且能够通过set_state方法改变其状态
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class Order:
def __init__(self):
self._state = None
self.set_state(self.get_placed_state())
def set_state(self, state):
self._state = state
def get_state(self):
return self._state
def get_placed_state(self):
return PlacedState()
def get_paid_state(self):
return PaidState()
def get_fulfilled_state(self):
return FulfilledState()
def get_delivered_state(self):
return DeliveredState()
def process(self):
self._state.handle(self)
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# 创建一个Order对象并模拟其状态转换
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if __name__ == "__main__":
order = Order()
# 模拟订单处理流程
order.process() # 初始状态为Placed执行后将变为Paid
order.process() # 当前状态为Paid执行后将变为Fulfilled
order.process() # 当前状态为Fulfilled执行后将变为Delivered
order.process() # 当前状态为Delivered执行后不会改变因为Delivered是最终状态
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# 这个例子中每个状态类都负责决定下一个状态是什么并在handle方法中触发状态转换。
# Order类不直接知道所有可能的状态转换这些逻辑被封装在状态类中。
# 这使得添加新的状态或修改现有状态的行为变得更加容易因为不需要修改Order类本身。
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