vermouth111 6 months ago
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import random
import time
import pygame
from pygame.constants import *
class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
# 这个精灵的初始化方法 必须调用
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 4.创建一个玩家飞机图片,当做真正的飞机
self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
# 根据图片image获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect() # rect矩形
self.rect.topleft = [480 / 2 - 100 / 2, 600]
# 飞机速度
self.speed = 15
# 记录当前的窗口对象
self.screen = screen
# 装子弹的列表
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def key_control(self):
# 监听键盘事件
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.rect.top -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
self.rect.bottom += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
self.rect.left -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
self.rect.right += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
# 按下空格键发射子弹
bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
# 把子弹放到列表里
self.bullets.add(bullet)
def update(self):
self.key_control()
self.display()
def display(self):
# 5将飞机图片贴到窗口中
self.screen.blit(self.image, self.rect)
# 更新子弹坐标
self.bullets.update()
# 把所有子弹全部添加到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
# 这个精灵的初始化方法 必须调用
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 4.创建一个玩家飞机图片,当做真正的飞机
self.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0.png")
# 根据图片image获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect() # rect矩形
self.rect.topleft = [0, 0]
# 飞机速度
self.speed = 15
# 记录当前的窗口对象
self.screen = screen
# 装子弹的列表
self.bullets = pygame.sprite.Group()
# 敌机移动方向
self.direction = 'right'
def display(self):
# 5将飞机图片贴到窗口中
self.screen.blit(self.image, self.rect)
# 更新子弹坐标
self.bullets.update()
# 把所有子弹全部添加到屏幕
self.bullets.draw(self.screen)
def update(self):
self.auto_move()
self.auto_fire()
self.display()
def auto_move(self):
if self.direction == 'right':
self.rect.right += self.speed
elif self.direction == 'left':
self.rect.right -= self.speed
if self.rect.right > 480 - 51:
self.direction = 'left'
elif self.rect.right < 0:
self.direction = 'right'
def auto_fire(self):
"""自动开火 创建子弹对象 添加进列表"""
random_num = random.randint(1, 10)
if random_num == 8:
bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
self.bullets.add(bullet)
# 子弹类
# 属性
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 精灵类初始化
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 创建图片
self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet.png')
# 获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 100 / 2 - 22 / 2, y - 22]
# 窗口
self.screen = screen
# 速度
self.speed = 20
def update(self):
# 修改子弹坐标
self.rect.top -= self.speed
# 如果子弹移出屏幕上方 则销毁子弹对象
if self.rect.top < -22:
self.kill()
# 敌方子弹类
# 属性
class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen, x, y):
# 精灵类初始化
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 创建图片
self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet1.png')
# 获取矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = [x + 50 / 2 - 8 / 2, y + 39]
# 窗口
self.screen = screen
# 速度
self.speed = 20
def update(self):
# 修改子弹坐标
self.rect.top += self.speed
# 如果子弹移出屏幕上方 则销毁子弹对象
if self.rect.top > 852:
self.kill()
class GameSound(object):
def __init__(self):
pygame.mixer.init() # 音乐模块初始化
pygame.mixer.music.load('./feiji/bg2.ogg')
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 声音大小
def playBackgroundMusic(self):
pygame.mixer.music.play(-1) # 开始播放音乐
def main():
"""完成整个程序的控制"""
sound = GameSound()
sound.playBackgroundMusic()
# 1. 创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)
# 2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
# 创建一个飞机的对象,注意不要忘记传窗口
player = HeroPlane(screen)
# 创建一个敌方飞机的对象,注意不要忘记传窗口
enemyplane = EnemyPlane(screen)
# 设定需要显示的背景图
while True:
# 3将背景图片贴到窗口中
screen.blit(background, (0, 0))
# 遍历所有的事件
for event in pygame.event.get():
# 判断事件类型如果是pygame的退出
if event.type == QUIT:
# 执行pygame退出
pygame.quit()
# python程序的退出
exit()
# 执行飞机的按键监听
player.key_control()
# 飞机的显示
player.display()
# 敌方飞机的显示
enemyplane.display()
# 敌机自动移动
enemyplane.auto_move()
# 敌机自动开火
enemyplane.auto_fire()
# 更新需要显示的内容
pygame.display.update()
time.sleep(0.01)
if __name__ == "__main__":
main()
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