You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

189 lines
8.7 KiB

// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "Shiny"
{
Properties
{
[HDR]_MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
_Speed("Speed", Range( 0 , 2)) = 1
[HDR]_LightColor("LightColor", Color) = (0.9150943,0.9150943,0.9150943,0)
_Tint("Tint", Color) = (1,1,1,1)
[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="TransparentCutout" }
LOD 100
CGINCLUDE
#pragma target 3.0
ENDCG
Blend Off
AlphaToMask On
Cull Back
ColorMask RGBA
ZWrite On
ZTest LEqual
Offset 0 , 0
Pass
{
Name "Unlit"
Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
CGPROGRAM
#ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
//only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
#define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
#endif
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_instancing
#include "UnityCG.cginc"
#include "UnityShaderVariables.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
float3 worldPos : TEXCOORD0;
#endif
float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform half4 _MainTex_ST;
uniform half4 _Tint;
uniform half _Speed;
uniform half4 _LightColor;
v2f vert ( appdata v )
{
v2f o;
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
o.ase_texcoord1.xy = v.ase_texcoord.xy;
//setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
o.ase_texcoord1.zw = 0;
float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
vertexValue = v.vertex.xyz;
#endif
vertexValue = vertexValue;
#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
v.vertex.xyz = vertexValue;
#else
v.vertex.xyz += vertexValue;
#endif
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
#endif
return o;
}
fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
{
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
fixed4 finalColor;
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
float3 WorldPosition = i.worldPos;
#endif
float2 uv_MainTex = i.ase_texcoord1.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
half4 tex2DNode1 = tex2D( _MainTex, uv_MainTex );
half2 temp_cast_0 = (sin( ( _Time.y * _Speed ) )).xx;
half2 texCoord7 = i.ase_texcoord1.xy * float2( 1,1 ) + temp_cast_0;
float cos35 = cos( 0.75 );
float sin35 = sin( 0.75 );
half2 rotator35 = mul( texCoord7 - float2( 0,0 ) , float2x2( cos35 , -sin35 , sin35 , cos35 )) + float2( 0,0 );
half smoothstepResult17 = smoothstep( 0.3 , 0.92 , ( 1.0 - abs( (17.01 + (rotator35.x - 0.0) * (1.0 - 17.01) / (1.0 - 0.0)) ) ));
finalColor = ( ( tex2DNode1.a * _Tint ) + ( ( tex2DNode1.a * smoothstepResult17 ) * _LightColor ) );
return finalColor;
}
ENDCG
}
}
CustomEditor "ASEMaterialInspector"
Fallback "Standard"
}
/*ASEBEGIN
Version=18900
85.6;269.6;1253;451;2342.125;49.74371;1;True;True
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;45;-2168.783,190.5474;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;40;-2229.09,294.8286;Inherit;False;Property;_Speed;Speed;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0.16;0;2;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;39;-1799.575,232.1646;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;37;-1742.518,132.2389;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;7;-1449.885,11.76552;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;33;-1441.835,306.3659;Inherit;False;Constant;_Float1;Float 1;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.75;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RotatorNode;35;-1168.527,-19.65416;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;25;-878.0097,-27.44243;Inherit;False;FLOAT2;1;0;FLOAT2;0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;10;-958.5267,364.785;Inherit;False;Constant;_Float0;Float 0;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;17.01;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;9;-606.2599,94.17328;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;11;-198.4675,108.6946;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;14;70.54938,109.1388;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;18;153.9417,429.3619;Inherit;False;Constant;_Float2;Float 2;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.92;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;19;122.1936,292.041;Inherit;False;Constant;_Float3;Float 3;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.3;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;17;391.4089,94.94611;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;317.2291,-208.6719;Inherit;True;Property;_MainTex;MainTex;0;1;[HDR];Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;b6ca66d1c17b2314986797ad948ba4c6;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;42;715.9771,410.0996;Inherit;False;Property;_LightColor;LightColor;2;1;[HDR];Create;True;0;0;0;False;0;False;0.9150943,0.9150943,0.9150943,0;2.259126,2.253818,1.017198,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;30;677.2454,134.4901;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;44;681.0007,-67.09228;Inherit;False;Property;_Tint;Tint;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1,1,1;0.5546013,0.8799367,0.9716981,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;41;943.4365,166.4395;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;43;922.2367,-207.0605;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;29;1106.683,-56.42291;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;28;-1250.489,223.0777;Inherit;False;Constant;_Vector0;Vector 0;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.38,0;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;0;1442.191,-63.73458;Half;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;100;1;Shiny;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;False;True;0;1;False;-1;0;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;False;-1;False;True;0;False;-1;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;False;True;1;False;-1;True;3;False;-1;True;True;0;False;-1;0;False;-1;True;1;RenderType=TransparentCutout=RenderType;True;2;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=ForwardBase;False;0;Standard;3;=;=;=;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;;False;0
WireConnection;39;0;45;0
WireConnection;39;1;40;0
WireConnection;37;0;39;0
WireConnection;7;1;37;0
WireConnection;35;0;7;0
WireConnection;35;2;33;0
WireConnection;25;0;35;0
WireConnection;9;0;25;0
WireConnection;9;3;10;0
WireConnection;11;0;9;0
WireConnection;14;0;11;0
WireConnection;17;0;14;0
WireConnection;17;1;19;0
WireConnection;17;2;18;0
WireConnection;30;0;1;4
WireConnection;30;1;17;0
WireConnection;41;0;30;0
WireConnection;41;1;42;0
WireConnection;43;0;1;4
WireConnection;43;1;44;0
WireConnection;29;0;43;0
WireConnection;29;1;41;0
WireConnection;0;0;29;0
ASEEND*/
//CHKSM=B808992311A7BF28BD2A92302E68B918108B6990