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@ -1,216 +1,221 @@
/********头文件*********/ /*******头 文 件*******/
#include<stdio.h> #include <stdio.h> //标准输入输出函数库printf、scanf
#include<windows.h> #include <windows.h> //控制dos界面获取控制台上坐标位置、设置字体颜色
#include<conio.h> #include <conio.h> //接收键盘输入输出kbhit()、getch()
#include<time.h> #include <time.h> //用于获得随机数
/*******宏 定 义*******/
#define FrameX 13 //游戏窗口左上角的X轴坐标为13
/********宏定义********/ #define FrameY 3 //游戏窗口左上角的Y轴坐标为13
#define FrameX 13 #define Frame_height 20 //游戏窗口的高度为20
#define FrameY 3 #define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度为18
#define Frame_height 20 //定义游戏窗口高度 /*******定 义 全 局 变 量 *******/
#define Frame_width 18//定义游戏窗口宽度 int i,j,Temp,Temp1,Temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
//标记游戏屏幕的图案2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int a[80][80]={0};
/********全局变量*********/ int b[4]; //标记4个"口"方块1表示有方块0表示无方块
int i,j,Temp,Temp1,Temp2; struct Tetris //声明俄罗斯方块的结构体
int a[80][80]={0};//a数组中2,1,0分别代表边框方块和无图案
int b[4];//每种方块都由四个█组成b数组用来标记四个█的位置以构造图形
struct Tetris
{ {
int x; //中心方块的x轴坐标 int x; //中心方块的x轴坐标
int y; //中心方块的y轴坐标 int y; //中心方块的y轴坐标
int flag;//标记方块类型的序号 int flag; //标记方块类型的序号
int next;//下一个方块类型的序号 int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号
int speed;//俄罗斯方块产生的速度 int speed; //俄罗斯方块移动的速度
int number;//产生俄罗斯方块的个数 int number; //产生俄罗斯方块的个数
int score;//游戏分数 int score; //游戏分数
int level;//游戏等级 int level; //游戏等级
}; };
HANDLE hOut;//控制台句柄 HANDLE hOut; //控制台句柄
/*******函 数 声 明 *******/
int color(int c); //设置文字颜色
/******函数声明*******/ void gotoxy(int x, int y); //光标移到指定位置
int color(int c); void DrwaGameframe(); //绘制游戏边框
static void gotoxy(int x, int y);//移动光标位置 void Flag(struct Tetris *); //随机产生方块类型的序号
void DrawGameframe(); //绘制游戏边框 void MakeTetris(struct Tetris *); //制作俄罗斯方块
void Flag(struct Tetris * );//随机产生俄罗斯方块序号 void PrintTetris(struct Tetris *); //打印俄罗斯方块
void MakeTetris(struct Tetris *);//制作俄罗斯方块 void CleanTetris(struct Tetris *); //清除俄罗斯方块的痕迹
void PrintTetris(struct Tetris *);//打印俄罗斯方块 int ifMove(struct Tetris *); //判断是否能移动返回值为1能移动否则不能移动
void CleanTetris(struct Tetris *);//清除俄罗斯方块的痕迹 void Del_Fullline(struct Tetris *); //判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
int ifMove(struct Tetris *);//判断能否移动 void Gameplay(); //开始游戏
void Del_Fullline(struct Tetris *);//判断是否满行 void regulation(); //游戏规则
void GamePlay();//开始游戏 void explation(); //按键说明
void regulation();//游戏规则 void welcom(); //欢迎界面
void explation();//按键说明 void Replay(struct Tetris * tetris); //重新开始游戏
void welcome();//欢迎界面 void title(); //欢迎界面上方的标题
void Replay(struct Tetris *);//重新开始游戏 void flower(); //欢迎界面上的字符装饰花
void title();//欢迎界面上方标题 void close();
void close();//关闭游戏 /**
* 1Windows使 2
*/
/*****文字颜色函数******/ int color(int c)
int color(int c){ {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);//更改文字颜色 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色
return 0; return 0;
} } //关闭游戏
/**
*
/*****获取屏幕光标位置*******/ */
static void gotoxy(int x, int y){ void gotoxy(int x, int y)
COORD point = { x, y };//光标要设置的位置x,y {
HANDLE HOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//使用GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来获取标准输出的句柄 COORD pos;
SetConsoleCursorPosition(HOutput, point);//设置光标位置 pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
} }
/**
*
*/
void title()
{
color(15); //亮白色
gotoxy(28,3);
printf("趣 味 俄 罗 斯 方 块\n"); //输出标题
color(11); //亮蓝色
gotoxy(18,5);
printf(""); //■
gotoxy(18,6); //■■
printf("■■"); //■
gotoxy(18,7);
printf("");
color(14); //黄色
gotoxy(26,6);
printf("■■"); //■■
gotoxy(28,7); // ■■
printf("■■");
color(10); //绿色
gotoxy(36,6); //■■
printf("■■"); //■■
gotoxy(36,7);
printf("■■");
/*****欢迎界面标题********/ color(13); //粉色
void title(){
color(15);
gotoxy(30,3);
printf("趣味俄罗斯方块\n");
//标题
color(11);
gotoxy(18,5);
printf("");
gotoxy(18,6);
printf("██");
gotoxy(18,7);
printf("");
//T字方块
color(14);
gotoxy(26,6);
printf("██");
gotoxy(28,7);
printf("██");
//Z字方块
color(10);
gotoxy(36,6);
printf("██");
gotoxy(36,7);
printf("██");
//田字方块
color(13);
gotoxy(45,5); gotoxy(45,5);
printf(""); printf(""); //■
gotoxy(45,6); gotoxy(45,6); //■
printf(""); printf(""); //■
gotoxy(45,7); gotoxy(45,7); //■
printf(""); printf("");
gotoxy(45,8); gotoxy(45,8);
printf(""); printf("");
//直线方块
color(12);
gotoxy(56,6);
printf("");
gotoxy(52,7);
printf("███\n");
//7字方块
}
/*******菜单选项边框*******/ color(12); //亮红色
void welcome() gotoxy(56,6);
printf(""); // ■
gotoxy(52,7); //■■■
printf("■■■");
}
/**
*
*/
void welcom()
{ {
int n; int n;
int i,j=1; int i,j = 1;
color(14); color(14); //黄色边框
for(i=9;i<=20;i++){ for (i = 9; i <= 20; i++) //循环y轴坐标打印输出上下边框===
for(j=15;j<=60;j++){ {
gotoxy(j,i); for (j = 15; j <= 60; j++) //循环x轴坐标打印输出左右边框||
if(i==9||i==20) printf("="); {
else if(j==15||j==59) printf("::"); gotoxy(j, i);
if (i == 9 || i == 20) printf("="); //输出上下边框===
else if (j == 15 || j == 59) printf("||"); //输出左右边框||
} }
} }
/*******菜单选项的文字********/ /**
color(12); *
gotoxy(25,12); */
printf("1.开始游戏"); color(12); //设置字体颜色为红色
gotoxy(40,12); gotoxy(25, 12); //设置显示位置
printf("1.开始游戏"); //输出文字“1.开始游戏”
gotoxy(40, 12);
printf("2.按键说明"); printf("2.按键说明");
gotoxy(25,17); gotoxy(25, 17);
printf("3.游戏规则"); printf("3.游戏规则");
gotoxy(40,17); gotoxy(40, 17);
printf("4.退出"); printf("4.退出");
gotoxy(21,22); gotoxy(21,22);
printf("请选择[1,2,3,4]:[ ]\b\b"); color(3);
scanf("%d",&n); printf("请选择[1 2 3 4]:[ ]\b\b");
switch(n){ color(14);
case 1: scanf("%d", &n); //输入选项
system("cls"); switch (n)
DrawGameframe(); {
Gameplay(); case 1: //输入1
break; system("cls"); //清屏
case 2: DrwaGameframe();
break; Gameplay();
case 3: break;
break; case 2: //输入2
case 4: explation();
break; break;
} case 3:
regulation(); //输入3
break;
case 4:
close(); //输入4
break;
}
} }
/**
*
/*******游戏窗口*******/ */
void DrawGameframe() void DrwaGameframe()
{ {
/***********游戏名称***********/ gotoxy(FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //设置游戏名称的显示位置
gotoxy(FrameX+Frame_width-7,FrameY-2); color(11); //将字体颜色设置为亮蓝色
color(11); printf("趣味俄罗斯方块"); //打印游戏名称
printf("趣味俄罗斯方块"); gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //设置上边框的显示位置
/**********下一个出现方块********/ color(2); //将字体颜色设置为深绿色
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); printf("**********"); //打印下一个出现方块的上边框
color(2); gotoxy(FrameX+2*Frame_width+13,FrameY+7);
printf("**********"); color(3); //将字体颜色设置为深蓝绿色
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+13,FrameY+7); printf("下一出现方块:");
color(3); gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
printf("下一个出现方块"); color(2);
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13); printf("**********"); //打印下一个出现方块的下边框
color(2);
printf("**********");
/**********按键说明***********/
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17); gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
color(14); color(14); //将字体颜色设置为黄色
printf("↑键:旋转"); printf("↑键:旋转");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19); gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
printf("空格:暂停游戏"); printf("空格:暂停游戏");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15); gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf("Esc:退出游戏"); printf("Esc :退出游戏");
/*********游戏边框***********/ gotoxy(FrameX,FrameY);
gotoxy(FrameX,FrameY);
color(12); color(12);
printf(""); printf(""); //打印框角
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY); gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf(""); printf("");
gotoxy(FrameX,FrameY+Frame_height); gotoxy(FrameX,FrameY+Frame_height);
printf(""); printf("");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height); gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf(""); printf("");
a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2; a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2; //记住该处已有图案
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;//防止方块出界 a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2){ for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
gotoxy(FrameX+i,FrameY); {
printf(""); gotoxy(FrameX+i,FrameY);
} printf(""); //打印上横框
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2){ }
gotoxy(FrameX+i,FrameY+Frame_height); for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
printf(""); {
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; gotoxy(FrameX+i,FrameY+Frame_height);
} printf(""); //打印下横框
for(i=1;i<Frame_height;i++){ a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //标记下横框为游戏边框,防止方块出界
gotoxy(FrameX,FrameY+i); }
printf(""); for(i=1;i<Frame_height;i++)
a[FrameX][FrameY+i]=2; {
} gotoxy(FrameX,FrameY+i);
for(i=1;i<Frame_height;i++){ printf(""); //打印左竖框
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); a[FrameX][FrameY+i]=2; //标记左竖框为游戏边框,防止方块出界
printf(""); }
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; for(i=1;i<Frame_height;i++)
} {
} gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf(""); //打印右竖框
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //标记右竖框为游戏边框,防止方块出界
}
}
/** /**
* *
*/ */
@ -220,7 +225,7 @@ void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
switch(tetris->flag) //共7大类19种类型 switch(tetris->flag) //共7大类19种类型
{ {
case 1: /*田字方块 ■■ case 1: /*田字方块 ■■
*/ */
{ {
color(10); color(10);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
@ -236,19 +241,19 @@ void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3]; a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
break; break;
} }
case 3: /*直线方块 case 3: /*直线方块
*/ */
{ {
color(13); color(13);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+2]=b[3]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break; break;
} }
case 4: /*T字方块 ■■■ case 4: /*T字方块 ■■■
*/ */
{ {
color(11); color(11);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
@ -286,7 +291,7 @@ void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
break; break;
} }
case 8: /* Z字方块 ■■ case 8: /* Z字方块 ■■
*/ */
{ {
color(14); color(14);
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
@ -294,7 +299,7 @@ void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3]; a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break; break;
} }
case 9: /* 顺时针Z字方块 case 9: /* 顺时针Z字方块
*/ */
{ {
@ -304,7 +309,7 @@ void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3]; a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break; break;
} }
case 10: /* 反转Z字方块 ■■ case 10: /* 反转Z字方块 ■■
*/ */
{ {
color(14); color(14);
@ -313,7 +318,7 @@ void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break; break;
} }
case 11: /* 顺时针Z字方块 case 11: /* 顺时针Z字方块
*/ */
{ {
@ -323,8 +328,8 @@ void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3]; a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
break; break;
} }
case 12: /* 7字方块 ■■ case 12: /* 7字方块 ■■
*/ */
{ {
color(12); color(12);
@ -362,8 +367,8 @@ void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
break; break;
} }
case 16: /* 反转7字方块 ■■ case 16: /* 反转7字方块 ■■
*/ */
{ {
color(12); color(12);
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
@ -380,7 +385,7 @@ void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break; break;
} }
case 18: /* 顺时针转180°7字方块 case 18: /* 顺时针转180°7字方块
*/ */
{ {
@ -401,40 +406,44 @@ void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
} }
} }
} }
/**
*
*/
/******打印俄罗斯方块*******/ void PrintTetris(struct Tetris *tetris)
void PrintTetris(struct Tetris *tetris){ {
for(i=0;i<4;i++) b[i]=1; for(i=0;i<4;i++) //数组b[4]中有4个元素循环这4个元素让每个元素的值都为1
MakeTetris(tetris); {
for(i=tetris->x-2;i<=tetris->x+4;i+=2){ b[i]=1; //数组b[4]的每个元素的值都为1
for(j=tetris->y-1;j<=tetris->y+1;j++){ }
if(a[i][j]==1&&j>FrameY){ MakeTetris(tetris); //制作游戏窗口
gotoxy(i,j); for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
printf(""); {
} for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++) //循环方块所有可能出现的位置
} {
if( a[i][j]==1 && j>FrameY ) //如果这个位置上有方块
{
gotoxy(i,j);
printf(""); //打印边框内的方块
}
}
} }
//打印菜单信息 //打印菜单信息
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1); gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1); //设置打印位置
color(4); color(4);
printf("level:"); printf("level : ");
color(12); color(12);
printf("%d",tetris->level); printf(" %d",tetris->level); //输出等级
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3); gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
color(4); color(4);
printf("score:"); printf("score : ");
color(12); color(12);
printf("%d",tetris->score); printf(" %d",tetris->score); //输出分数
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3); gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
color(4); color(4);
printf("speed"); printf("speed : ");
color(12); color(12);
printf("%dms",tetris->speed); printf(" %dms",tetris->speed); //输出速度
} }
/** /**
* *
*/ */
@ -494,11 +503,12 @@ int ifMove(struct Tetris *tetris)
} }
return 0; return 0;
} }
/**
*
*/
void CleanTetris(struct Tetris *tetris) void CleanTetris(struct Tetris *tetris)
{ {
int n;
for(i=0;i<4;i++) //数组b[4]中有4个元素循环这4个元素让每个元素的值都为0 for(i=0;i<4;i++) //数组b[4]中有4个元素循环这4个元素让每个元素的值都为0
{ {
b[i]=0; //数组b[4]的每个元素的值都为0 b[i]=0; //数组b[4]的每个元素的值都为0
@ -506,7 +516,7 @@ void CleanTetris(struct Tetris *tetris)
MakeTetris(tetris); //制作俄罗斯方块 MakeTetris(tetris); //制作俄罗斯方块
for( i = tetris->x - 2;i <= tetris->x + 4; i+=2 ) //■X■■ X为中心方块 for( i = tetris->x - 2;i <= tetris->x + 4; i+=2 ) //■X■■ X为中心方块
{ {
for(j = tetris->y-2;j <= tetris->y + 1;j++) /* ■ for(j = tetris->y-2;j <= tetris->y + 1;j++) /* ■
X X
*/ */
@ -519,13 +529,12 @@ void CleanTetris(struct Tetris *tetris)
} }
} }
} }
/** /**
* *
*/ */
void Del_Fullline(struct Tetris *tetris) //当某行有Frame_width-2个方块时则满行消除 void Del_Fullline(struct Tetris *tetris) //当某行有Frame_width-2个方块时则满行消除
{ {
int n;
int k,del_rows=0; //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量 int k,del_rows=0; //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量
for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--) for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)
{ {
@ -555,7 +564,7 @@ void Del_Fullline(struct Tetris *tetris) //
printf(" "); printf(" ");
a[i][k+1]=1; a[i][k+1]=1;
gotoxy(i,k+1); gotoxy(i,k+1);
printf(""); printf("");
} }
} }
} }
@ -571,20 +580,41 @@ void Del_Fullline(struct Tetris *tetris) //
tetris->speed-=20; tetris->speed-=20;
tetris->level++; tetris->level++;
} }
} if(tetris->speed==0)
{
system("cls"); //清屏
/******随机产生俄罗斯方块类型的序号*******/ gotoxy(17,18);
void Flag(struct Tetris *tetris){ color(14);
tetris->number++; printf("您已通关");
srand(time(NULL)); gotoxy(32,20);
if(tetris->number==1){ printf("选择【1/2】");
tetris->flag=rand()%19+1; color(11);
} scanf("%d", &n); //输入1或2
tetris->next=rand()%19+1; switch (n) //分支语句
} {
case 1:
system("cls");
Replay(tetris); //重新开始游戏
break;
case 2:
exit(0);
break;
}
}
}
/**
*
*/
void Flag(struct Tetris *tetris)
{
tetris->number++; //记住产生方块的个数
srand(time(NULL)); //初始化随机数
if(tetris->number==1)
{
tetris->flag = rand()%19+1; //记住第一个方块的序号
}
tetris->next = rand()%19+1; //记住下一个方块的序号
}
/** /**
* *
*/ */
@ -607,7 +637,8 @@ void Gameplay()
PrintTetris(tetris); //调用打印俄罗斯方块方法 PrintTetris(tetris); //调用打印俄罗斯方块方法
tetris->x=FrameX+Frame_width; //获得游戏窗口中心方块x坐标 tetris->x=FrameX+Frame_width; //获得游戏窗口中心方块x坐标
tetris->y=FrameY-1; //获得游戏窗口中心方块y坐标 tetris->y=FrameY-1; //获得游戏窗口中心方块y坐标
tetris->flag=Temp; //按键操作 tetris->flag=Temp;
//按键操作
while(1) //控制方块方向,直至方块不再下移 while(1) //控制方块方向,直至方块不再下移
{ {
label:PrintTetris(tetris); //打印俄罗斯方块 label:PrintTetris(tetris); //打印俄罗斯方块
@ -626,17 +657,6 @@ void Gameplay()
{ {
tetris->x+=2; tetris->x+=2;
} }
if(ch==80) //按 ↓键则加速下落
{
if(ifMove(tetris)!=0)
{
tetris->y+=2;
}
if(ifMove(tetris)==0)
{
tetris->y=FrameY+Frame_height-2;
}
}
if(ch==72) //按 ↑键则变体,即当前方块顺时针转90度 if(ch==72) //按 ↑键则变体,即当前方块顺时针转90度
{ {
if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 ) //如果是直线方块 if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 ) //如果是直线方块
@ -670,6 +690,17 @@ void Gameplay()
tetris->flag+=16; tetris->flag+=16;
} }
} }
if(ch==80) //按 ↓键则加速下落
{
if(ifMove(tetris)!=0)
{
tetris->y+=2;
}
if(ifMove(tetris)==0)
{
tetris->y=FrameY+Frame_height-2;
}
}
if(ch == 32) //按空格键,暂停 if(ch == 32) //按空格键,暂停
{ {
PrintTetris(tetris); PrintTetris(tetris);
@ -688,9 +719,9 @@ void Gameplay()
if(ch == 27) if(ch == 27)
{ {
system("cls"); system("cls");
memset(a,0,6400*sizeof(int)); memset(a,0,6400*sizeof(int)); //初始化a数组
title(); //初始化a数组 title();
welcome(); welcom();
} }
if(ifMove(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效 if(ifMove(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效
{ {
@ -710,20 +741,13 @@ void Gameplay()
Del_Fullline(tetris); Del_Fullline(tetris);
break; break;
} }
}//游戏结束条件:方块触到框顶位置 }
//游戏结束条件:方块触到框顶位置
for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++) for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)
{ {
if(i==FrameY) if(i==FrameY)
{ {
system("cls"); //清屏 system("cls"); //清屏
gotoxy(29,7); //设置显示位置
printf(" \n");
color(12); //红色
printf("\t\t\t■■■■ ■ ■ ■■ \n");
printf("\t\t\t■ ■■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■■■ ■ ■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■ ■ ■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■■■■ ■ ■ ■■ \n");
gotoxy(17,18); gotoxy(17,18);
color(14); color(14);
printf("我要重新玩一局-------1"); printf("我要重新玩一局-------1");
@ -752,21 +776,104 @@ for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)
CleanTetris(tetris); CleanTetris(tetris);
} }
} }
/**
*
/*******重新开始游戏函数*******/ */
void Replay(struct Tetris *tetris){ void Replay(struct Tetris *tetris)
{
system("cls"); //清屏
memset(a,0,6400*sizeof(int)); //初始化a数组否则不会正常显示方块导致游戏直接结束
DrwaGameframe(); //制作游戏窗口
Gameplay(); //开始游戏
}
/**
*
*/
void explation()
{
int i,j = 1;
system("cls"); //清屏
color(13); //粉色
gotoxy(32,3); //设置显示位置
printf("按键说明");
color(2);
for (i = 6; i <= 16; i++) //输出上下边框===
{
for (j = 15; j <= 60; j++) //输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 6 || i == 16) printf("=");
else if (j == 15 || j == 59) printf("||");
}
}
color(3);
gotoxy(18,7);
printf("tip1: 玩家可以通过 ← →方向键来移动方块");
color(10);
gotoxy(18,9);
printf("tip2: 通过 ↑使方块旋转");
color(14);
gotoxy(18,11);
printf("tip3: 通过 ↓加速方块下落");
color(11);
gotoxy(18,13);
printf("tip4: 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
color(4);
gotoxy(18,15);
printf("tip5: 按ESC退出游戏");
getch(); //按任意键返回主界面
system("cls"); //清屏
main(); //返回主函数
}
/**
*
*/
void regulation()
{
int i,j = 1;
system("cls");
color(13);
gotoxy(34,3);
printf("游戏规则");
color(2);
for (i = 6; i <= 18; i++) //输出上下边框===
{
for (j = 12; j <= 70; j++) //输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 6 || i == 18) printf("=");
else if (j == 12 || j == 69) printf("||");
}
}
color(12);
gotoxy(16,7);
printf("tip1: 不同形状的小方块从屏幕上方落下,玩家通过调整");
gotoxy(22,9);
printf("方块的位置和方向,使他们在屏幕底部拼出完整的");
gotoxy(22,11);
printf("一行或几行");
color(14);
gotoxy(16,13);
printf("tip2: 每消除一行积分增加100");
color(11);
gotoxy(16,15);
printf("tip3: 每累计1000分会提升一个等级");
color(10);
gotoxy(16,17);
printf("tip4: 提升等级会使方块下落速度加快,游戏难度加大");
getch(); //按任意键返回主界面
system("cls"); system("cls");
memset(a,0,6400*sizeof(int)); welcom();
DrawGameframe(); }
Gameplay(); /**
} * 退
*/
void close()
/*******主函数*******/ {
exit(0);
}
int main(){ int main(){
title(); title();
welcome(); welcom();
return 0;
} }

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