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@ -1,216 +1,221 @@
/********头文件*********/
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
/********宏定义********/
#define FrameX 13
#define FrameY 3
#define Frame_height 20 //定义游戏窗口高度
#define Frame_width 18//定义游戏窗口宽度
/********全局变量*********/
int i,j,Temp,Temp1,Temp2;
int a[80][80]={0};//a数组中2,1,0分别代表边框方块和无图案
int b[4];//每种方块都由四个█组成b数组用来标记四个█的位置以构造图形
struct Tetris
/*******头 文 件*******/
#include <stdio.h> //标准输入输出函数库printf、scanf
#include <windows.h> //控制dos界面获取控制台上坐标位置、设置字体颜色
#include <conio.h> //接收键盘输入输出kbhit()、getch()
#include <time.h> //用于获得随机数
/*******宏 定 义*******/
#define FrameX 13 //游戏窗口左上角的X轴坐标为13
#define FrameY 3 //游戏窗口左上角的Y轴坐标为13
#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度为20
#define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度为18
/*******定 义 全 局 变 量 *******/
int i,j,Temp,Temp1,Temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
//标记游戏屏幕的图案2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int a[80][80]={0};
int b[4]; //标记4个"口"方块1表示有方块0表示无方块
struct Tetris //声明俄罗斯方块的结构体
{
int x; //中心方块的x轴坐标
int y; //中心方块的y轴坐标
int flag;//标记方块类型的序号
int next;//下一个方块类型的序号
int speed;//俄罗斯方块产生的速度
int number;//产生俄罗斯方块的个数
int score;//游戏分数
int level;//游戏等级
int flag; //标记方块类型的序号
int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号
int speed; //俄罗斯方块移动的速度
int number; //产生俄罗斯方块的个数
int score; //游戏分数
int level; //游戏等级
};
HANDLE hOut;//控制台句柄
/******函数声明*******/
int color(int c);
static void gotoxy(int x, int y);//移动光标位置
void DrawGameframe(); //绘制游戏边框
void Flag(struct Tetris * );//随机产生俄罗斯方块序号
void MakeTetris(struct Tetris *);//制作俄罗斯方块
void PrintTetris(struct Tetris *);//打印俄罗斯方块
void CleanTetris(struct Tetris *);//清除俄罗斯方块的痕迹
int ifMove(struct Tetris *);//判断能否移动
void Del_Fullline(struct Tetris *);//判断是否满行
void GamePlay();//开始游戏
void regulation();//游戏规则
void explation();//按键说明
void welcome();//欢迎界面
void Replay(struct Tetris *);//重新开始游戏
void title();//欢迎界面上方标题
void close();//关闭游戏
/*****文字颜色函数******/
int color(int c){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);//更改文字颜色
HANDLE hOut; //控制台句柄
/*******函 数 声 明 *******/
int color(int c); //设置文字颜色
void gotoxy(int x, int y); //光标移到指定位置
void DrwaGameframe(); //绘制游戏边框
void Flag(struct Tetris *); //随机产生方块类型的序号
void MakeTetris(struct Tetris *); //制作俄罗斯方块
void PrintTetris(struct Tetris *); //打印俄罗斯方块
void CleanTetris(struct Tetris *); //清除俄罗斯方块的痕迹
int ifMove(struct Tetris *); //判断是否能移动返回值为1能移动否则不能移动
void Del_Fullline(struct Tetris *); //判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void Gameplay(); //开始游戏
void regulation(); //游戏规则
void explation(); //按键说明
void welcom(); //欢迎界面
void Replay(struct Tetris * tetris); //重新开始游戏
void title(); //欢迎界面上方的标题
void flower(); //欢迎界面上的字符装饰花
void close();
/**
* 1Windows使 2
*/
int color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色
return 0;
} //关闭游戏
/**
*
*/
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
/*****获取屏幕光标位置*******/
static void gotoxy(int x, int y){
COORD point = { x, y };//光标要设置的位置x,y
HANDLE HOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//使用GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来获取标准输出的句柄
SetConsoleCursorPosition(HOutput, point);//设置光标位置
}
/*****欢迎界面标题********/
void title(){
color(15);
gotoxy(30,3);
printf("趣味俄罗斯方块\n");
//标题
color(11);
/**
*
*/
void title()
{
color(15); //亮白色
gotoxy(28,3);
printf("趣 味 俄 罗 斯 方 块\n"); //输出标题
color(11); //亮蓝色
gotoxy(18,5);
printf("");
gotoxy(18,6);
printf("██");
printf(""); //■
gotoxy(18,6); //■■
printf("■■"); //■
gotoxy(18,7);
printf("");
//T字方块
color(14);
printf("");
color(14); //黄色
gotoxy(26,6);
printf("██");
gotoxy(28,7);
printf("██");
//Z字方块
color(10);
gotoxy(36,6);
printf("██");
printf("■■"); //■■
gotoxy(28,7); // ■■
printf("■■");
color(10); //绿色
gotoxy(36,6); //■■
printf("■■"); //■■
gotoxy(36,7);
printf("██");
//田字方块
color(13);
printf("■■");
color(13); //粉色
gotoxy(45,5);
printf("");
gotoxy(45,6);
printf("");
gotoxy(45,7);
printf("");
printf(""); //■
gotoxy(45,6); //■
printf(""); //■
gotoxy(45,7); //■
printf("");
gotoxy(45,8);
printf("");
//直线方块
color(12);
printf("");
color(12); //亮红色
gotoxy(56,6);
printf("");
gotoxy(52,7);
printf("███\n");
//7字方块
printf(""); // ■
gotoxy(52,7); //■■■
printf("■■■");
}
/*******菜单选项边框*******/
void welcome()
/**
*
*/
void welcom()
{
int n;
int i,j=1;
color(14);
for(i=9;i<=20;i++){
for(j=15;j<=60;j++){
gotoxy(j,i);
if(i==9||i==20) printf("=");
else if(j==15||j==59) printf("::");
int i,j = 1;
color(14); //黄色边框
for (i = 9; i <= 20; i++) //循环y轴坐标打印输出上下边框===
{
for (j = 15; j <= 60; j++) //循环x轴坐标打印输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 9 || i == 20) printf("="); //输出上下边框===
else if (j == 15 || j == 59) printf("||"); //输出左右边框||
}
}
/*******菜单选项的文字********/
color(12);
gotoxy(25,12);
printf("1.开始游戏");
gotoxy(40,12);
/**
*
*/
color(12); //设置字体颜色为红色
gotoxy(25, 12); //设置显示位置
printf("1.开始游戏"); //输出文字“1.开始游戏”
gotoxy(40, 12);
printf("2.按键说明");
gotoxy(25,17);
gotoxy(25, 17);
printf("3.游戏规则");
gotoxy(40,17);
gotoxy(40, 17);
printf("4.退出");
gotoxy(21,22);
printf("请选择[1,2,3,4]:[ ]\b\b");
scanf("%d",&n);
switch(n){
case 1:
system("cls");
DrawGameframe();
color(3);
printf("请选择[1 2 3 4]:[ ]\b\b");
color(14);
scanf("%d", &n); //输入选项
switch (n)
{
case 1: //输入1
system("cls"); //清屏
DrwaGameframe();
Gameplay();
break;
case 2:
case 2: //输入2
explation();
break;
case 3:
regulation(); //输入3
break;
case 4:
close(); //输入4
break;
}
}
/*******游戏窗口*******/
void DrawGameframe()
/**
*
*/
void DrwaGameframe()
{
/***********游戏名称***********/
gotoxy(FrameX+Frame_width-7,FrameY-2);
color(11);
printf("趣味俄罗斯方块");
/**********下一个出现方块********/
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);
color(2);
printf("**********");
gotoxy(FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //设置游戏名称的显示位置
color(11); //将字体颜色设置为亮蓝色
printf("趣味俄罗斯方块"); //打印游戏名称
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //设置上边框的显示位置
color(2); //将字体颜色设置为深绿色
printf("**********"); //打印下一个出现方块的上边框
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+13,FrameY+7);
color(3);
printf("下一出现方块");
color(3); //将字体颜色设置为深蓝绿色
printf("下一出现方块");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
color(2);
printf("**********");
/**********按键说明***********/
printf("**********"); //打印下一个出现方块的下边框
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
color(14);
printf("↑键:旋转");
color(14); //将字体颜色设置为黄色
printf("↑键旋转");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
printf("空格:暂停游戏");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf("Esc:退出游戏");
/*********游戏边框***********/
printf("Esc :退出游戏");
gotoxy(FrameX,FrameY);
color(12);
printf("");
printf(""); //打印框角
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf("");
gotoxy(FrameX,FrameY+Frame_height);
printf("");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf("");
a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;//防止方块出界
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2){
a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2; //记住该处已有图案
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(FrameX+i,FrameY);
printf("");
printf(""); //打印上横框
}
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2){
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf("");
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;
printf(""); //打印下横框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //标记下横框为游戏边框,防止方块出界
}
for(i=1;i<Frame_height;i++){
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(FrameX,FrameY+i);
printf("");
a[FrameX][FrameY+i]=2;
printf(""); //打印左竖框
a[FrameX][FrameY+i]=2; //标记左竖框为游戏边框,防止方块出界
}
for(i=1;i<Frame_height;i++){
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf("");
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;
printf(""); //打印右竖框
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //标记右竖框为游戏边框,防止方块出界
}
}
/**
*
*/
@ -243,8 +248,8 @@ void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
{
color(13);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+2]=b[3];
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 4: /*T字方块 ■■■
@ -401,40 +406,44 @@ void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
}
}
}
/******打印俄罗斯方块*******/
void PrintTetris(struct Tetris *tetris){
for(i=0;i<4;i++) b[i]=1;
MakeTetris(tetris);
for(i=tetris->x-2;i<=tetris->x+4;i+=2){
for(j=tetris->y-1;j<=tetris->y+1;j++){
if(a[i][j]==1&&j>FrameY){
/**
*
*/
void PrintTetris(struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++) //数组b[4]中有4个元素循环这4个元素让每个元素的值都为1
{
b[i]=1; //数组b[4]的每个元素的值都为1
}
MakeTetris(tetris); //制作游戏窗口
for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
{
for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++) //循环方块所有可能出现的位置
{
if( a[i][j]==1 && j>FrameY ) //如果这个位置上有方块
{
gotoxy(i,j);
printf("");
printf(""); //打印边框内的方块
}
}
}
//打印菜单信息
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1); //设置打印位置
color(4);
printf("level:");
printf("level : ");
color(12);
printf("%d",tetris->level);
printf(" %d",tetris->level); //输出等级
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
color(4);
printf("score:");
printf("score : ");
color(12);
printf("%d",tetris->score);
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
printf(" %d",tetris->score); //输出分数
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
color(4);
printf("speed");
printf("speed : ");
color(12);
printf("%dms",tetris->speed);
printf(" %dms",tetris->speed); //输出速度
}
/**
*
*/
@ -494,11 +503,12 @@ int ifMove(struct Tetris *tetris)
}
return 0;
}
/**
*
*/
void CleanTetris(struct Tetris *tetris)
{
int n;
for(i=0;i<4;i++) //数组b[4]中有4个元素循环这4个元素让每个元素的值都为0
{
b[i]=0; //数组b[4]的每个元素的值都为0
@ -519,13 +529,12 @@ void CleanTetris(struct Tetris *tetris)
}
}
}
/**
*
*/
void Del_Fullline(struct Tetris *tetris) //当某行有Frame_width-2个方块时则满行消除
{
int n;
int k,del_rows=0; //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量
for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)
{
@ -555,7 +564,7 @@ void Del_Fullline(struct Tetris *tetris) //
printf(" ");
a[i][k+1]=1;
gotoxy(i,k+1);
printf("");
printf("");
}
}
}
@ -571,20 +580,41 @@ void Del_Fullline(struct Tetris *tetris) //
tetris->speed-=20;
tetris->level++;
}
if(tetris->speed==0)
{
system("cls"); //清屏
gotoxy(17,18);
color(14);
printf("您已通关");
gotoxy(32,20);
printf("选择【1/2】");
color(11);
scanf("%d", &n); //输入1或2
switch (n) //分支语句
{
case 1:
system("cls");
Replay(tetris); //重新开始游戏
break;
case 2:
exit(0);
break;
}
}
}
/******随机产生俄罗斯方块类型的序号*******/
void Flag(struct Tetris *tetris){
tetris->number++;
srand(time(NULL));
if(tetris->number==1){
tetris->flag=rand()%19+1;
}
tetris->next=rand()%19+1;
/**
*
*/
void Flag(struct Tetris *tetris)
{
tetris->number++; //记住产生方块的个数
srand(time(NULL)); //初始化随机数
if(tetris->number==1)
{
tetris->flag = rand()%19+1; //记住第一个方块的序号
}
tetris->next = rand()%19+1; //记住下一个方块的序号
}
/**
*
*/
@ -607,7 +637,8 @@ void Gameplay()
PrintTetris(tetris); //调用打印俄罗斯方块方法
tetris->x=FrameX+Frame_width; //获得游戏窗口中心方块x坐标
tetris->y=FrameY-1; //获得游戏窗口中心方块y坐标
tetris->flag=Temp; //按键操作
tetris->flag=Temp;
//按键操作
while(1) //控制方块方向,直至方块不再下移
{
label:PrintTetris(tetris); //打印俄罗斯方块
@ -626,17 +657,6 @@ void Gameplay()
{
tetris->x+=2;
}
if(ch==80) //按 ↓键则加速下落
{
if(ifMove(tetris)!=0)
{
tetris->y+=2;
}
if(ifMove(tetris)==0)
{
tetris->y=FrameY+Frame_height-2;
}
}
if(ch==72) //按 ↑键则变体,即当前方块顺时针转90度
{
if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 ) //如果是直线方块
@ -670,6 +690,17 @@ void Gameplay()
tetris->flag+=16;
}
}
if(ch==80) //按 ↓键则加速下落
{
if(ifMove(tetris)!=0)
{
tetris->y+=2;
}
if(ifMove(tetris)==0)
{
tetris->y=FrameY+Frame_height-2;
}
}
if(ch == 32) //按空格键,暂停
{
PrintTetris(tetris);
@ -688,9 +719,9 @@ void Gameplay()
if(ch == 27)
{
system("cls");
memset(a,0,6400*sizeof(int));
title(); //初始化a数组
welcome();
memset(a,0,6400*sizeof(int)); //初始化a数组
title();
welcom();
}
if(ifMove(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效
{
@ -710,20 +741,13 @@ void Gameplay()
Del_Fullline(tetris);
break;
}
}//游戏结束条件:方块触到框顶位置
}
//游戏结束条件:方块触到框顶位置
for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)
{
if(i==FrameY)
{
system("cls"); //清屏
gotoxy(29,7); //设置显示位置
printf(" \n");
color(12); //红色
printf("\t\t\t■■■■ ■ ■ ■■ \n");
printf("\t\t\t■ ■■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■■■ ■ ■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■ ■ ■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■■■■ ■ ■ ■■ \n");
gotoxy(17,18);
color(14);
printf("我要重新玩一局-------1");
@ -752,21 +776,104 @@ for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)
CleanTetris(tetris);
}
}
/*******重新开始游戏函数*******/
void Replay(struct Tetris *tetris){
/**
*
*/
void Replay(struct Tetris *tetris)
{
system("cls"); //清屏
memset(a,0,6400*sizeof(int)); //初始化a数组否则不会正常显示方块导致游戏直接结束
DrwaGameframe(); //制作游戏窗口
Gameplay(); //开始游戏
}
/**
*
*/
void explation()
{
int i,j = 1;
system("cls"); //清屏
color(13); //粉色
gotoxy(32,3); //设置显示位置
printf("按键说明");
color(2);
for (i = 6; i <= 16; i++) //输出上下边框===
{
for (j = 15; j <= 60; j++) //输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 6 || i == 16) printf("=");
else if (j == 15 || j == 59) printf("||");
}
}
color(3);
gotoxy(18,7);
printf("tip1: 玩家可以通过 ← →方向键来移动方块");
color(10);
gotoxy(18,9);
printf("tip2: 通过 ↑使方块旋转");
color(14);
gotoxy(18,11);
printf("tip3: 通过 ↓加速方块下落");
color(11);
gotoxy(18,13);
printf("tip4: 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
color(4);
gotoxy(18,15);
printf("tip5: 按ESC退出游戏");
getch(); //按任意键返回主界面
system("cls"); //清屏
main(); //返回主函数
}
/**
*
*/
void regulation()
{
int i,j = 1;
system("cls");
memset(a,0,6400*sizeof(int));
DrawGameframe();
Gameplay();
color(13);
gotoxy(34,3);
printf("游戏规则");
color(2);
for (i = 6; i <= 18; i++) //输出上下边框===
{
for (j = 12; j <= 70; j++) //输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 6 || i == 18) printf("=");
else if (j == 12 || j == 69) printf("||");
}
}
color(12);
gotoxy(16,7);
printf("tip1: 不同形状的小方块从屏幕上方落下,玩家通过调整");
gotoxy(22,9);
printf("方块的位置和方向,使他们在屏幕底部拼出完整的");
gotoxy(22,11);
printf("一行或几行");
color(14);
gotoxy(16,13);
printf("tip2: 每消除一行积分增加100");
color(11);
gotoxy(16,15);
printf("tip3: 每累计1000分会提升一个等级");
color(10);
gotoxy(16,17);
printf("tip4: 提升等级会使方块下落速度加快,游戏难度加大");
getch(); //按任意键返回主界面
system("cls");
welcom();
}
/**
* 退
*/
void close()
{
exit(0);
}
/*******主函数*******/
int main(){
title();
welcome();
return 0;
welcom();
}

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