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## 进程、线程、协程
运行一个软件就是开了一个进程
一个游戏,启动后为一个进程
但一个游戏需要图形渲染,联网
操作能同时运行
所以将其各个部分设计为线程
即一个进程有多个线程
从操作系统层面而言
进程是分配资源的基本单位
进程之间是独立的
一个进程无法访问另一个进程的空间
一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行
一个进程内可以包含多个线程
线程是程序执行的基本单位,是进程中的实际运作单位
线程是操作系统分配处理器时间的基本单元
线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉
协程运行在线程之上
协程的调度完全由用户控制,协程拥有自己的寄存器上下文和栈
## 并发/并行
【顺序】 你做作业,然后看综艺,
【并发】 你写程序到一半,综艺开始,看完综艺后继续写程序。两件事情都处于启动状态
? 并发把CPU运行划分成若干个时间段, 在一个时间段线程代码运行时, 其他线程挂起状态
【并行】 你写程序到一半,综艺开始,你一边做作业一边写程序。两件事情同时做
## 阻塞/非阻塞
等候消息的过程中有没有干其他事
“阻塞”是不能
## 同步异步
指的是消息通知的机制
主动听消息则为同步(一直等,轮流取)、被动听消息则为异步
异步过程调用发出后,可以继续执行其它操作
通知调用者的三种方式,如下
状态:即监听被调用者的状态(轮询),调用者没隔一段时间检查一次,效率会很低。
通知:当被调用者执行完成后,发出通知告知调用者,无需消耗太多性能。
回调:与通知类似,当被调用者执行完成后,会调用调用者提供的回调函数。
老张要做两件事:烧水,看电视
同步阻塞:老张烧水,等水开,然后看电视
同步非阻塞:老张烧水,去客厅看电视,时不时去看看水开了没有(检查状态)
老张买了把水开之后会提示音的水壶。
异步阻塞:老张烧水,然后坐在旁边等着听那个烧开的提示音。(异步阻塞)
异步非阻塞:老张烧水,去客厅看电视,水壶响之前不再去看它了,响了再去拿壶。(异步非阻塞)
实现异步可以采用多线程技术或则交给另外的进程来处理
如果老张委派小张去烧水,自己看电视,那就是并行