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2 years ago | |
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.idea | 2 years ago | |
imgs | 2 years ago | |
out/production/SheepASheep/META-INF | 2 years ago | |
src | 2 years ago | |
wavs | 2 years ago | |
.gitignore | 2 years ago | |
README.md | 2 years ago | |
SheepASheep.ico | 2 years ago | |
SheepASheep.iml | 2 years ago | |
双击运行.exe | 2 years ago | |
开发期间遇到的问题及解决方法.docx | 2 years ago | |
羊了个羊设计报告.docx | 2 years ago |
README.md
SheepASheep
组长:肖成康
组员:钱会茶、张娅娟、濮清素
代码库由Git提交,统一使用的管理员权限,所以提交贡献者只有最高权限管理者一个人,为代码简洁,test类并没有上传
介绍
玩法
点击开始游戏即可打开游戏界面,单击彩色图标即可将图标转移到下面消除栏中,当消除栏中相同图标达到三个,即可消除,目标清除所有图标,消除栏满了即为游戏失败,被遮盖的图标为灰色,不可被点击
运行
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下载
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压缩包
下载 -> 下载ZIP -> 本地解压
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git
下载 -> 复制网址 -> 在本地文件夹中git push here -> git clone 网址
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编译运行
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exe运行
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将Java17的jre复制到src同级文件目录下
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双击文件“双击运行exe”
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idea
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打开idea
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打开文件
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找到下载的目录
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打开SheepASheep
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信任项目
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找到开始文件src/com.sheep/view/Start
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右键 -> 运行'Start.main()'
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点击开始游戏
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eclipse
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打开eclipse
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file -> Import -> General -> Project from Folder or Archive
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Next
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Directory -> 选择SheepASheep文件夹 -> 选择文件夹
PS:文件夹下一级是src、imgs等文件及文件夹,并单击选中文件夹
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Finish
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Windows -> Preferences
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搜索works
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选择第二个Workspace
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左下角的Text file encoding -> 选择Other -> 选择UTF-8
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右下角Apply -> Apply and Close
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文件目录 -> sheepasheep/src/com.sheep.view.Start.java
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右键 -> Run As -> Java Application
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点击开始游戏
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运行逻辑
界面view
主界面start
继承JFrame图形框架,实现放置背景和按钮的放置,按钮链接游戏界面的创建函数,实现开始游戏
游戏界面game
继承JFrame图形框架,实现放置背景,创建map,并调用layer初始化列阵,调用mapUtil的渲染图层,添加背景并添加自动刷新
模型model
牌Brand
每个图标(牌),拥有牌的基础属性,名称,是否灰色,图片资源,坐标和图标大小,有绘制功能,点击事件和构造初始化
单元格Cell
用于存储牌的单元格,主要判断是否被点击
图层Layer
存放二维单元格的图层,用于存放每个单元格,存储当前图层的位置偏移量,行列数量,牌剩余数量,提供图层的初始化
地图Map
存放三张图层的地图,存放所有的牌数据,用于判定遮挡和是否点击
消除框EliminateBox
存放已经点击牌的消除框,做消除判定和游戏结束的判定
工具util
牌工具brandUtil
存储牌的名称数组,用于给牌的名字赋值,通过随机数得到随机消除牌组,再通过随机函数打乱牌组
图层工具layerUtil
创建图层,将打乱的牌组放置到图层中
地图工具mapUtil
创建地图,将三层layer放到地图中,并做是否可以点击的函数