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核心:将鼠标输入放入一个缓冲队列,再由事件(消息)驱动子系统从队列中取出鼠标事件并处理: 核心:将鼠标输入放入一个缓冲队列,再由事件(消息)驱动子系统从队列中取出鼠标事件并处理:
如果是鼠标移动,则在新的位置上重新绘制光标; 如果是鼠标移动,则在新的位置上重新绘制光标;
如果是鼠标点击,则根据当前进程注册的鼠标点击函数来响应点击事件。 如果是鼠标点击,则根据当前进程注册的鼠标点击函数来响应点击事件。
1.驱动鼠标 1.完整编写一个外设驱动
2.让显示器在图形模式下工作 2.编写程序完成对图形模式显示器的驱动和管理
3.设计并实现一个事件(消息)驱动系统 3.设计并实现一个事件(消息)驱动系统
4.实现一个可视化应用程序bird 4.实现一个可视化应用程序bird
### 编写鼠标中断处理函数 ### 鼠标的驱动
1.模仿键盘中断初始化设置语句鼠标也是控制台设备也将鼠标中断设置语句放在函数con_init(); (console.c) 1.模仿键盘中断初始化设置语句鼠标也是控制台设备也将鼠标中断设置语句放在函数con_init(); (console.c)
2.编写mouse.s实际上应该是mouse.S在其中实现mouse_interrupt 2.设置键盘控制器i8042和中断控制器8259A
【由于给操作系统源码增加了一个新文件所以还要修改Makefile文件】--模仿键盘修改 3.鼠标输入数据的编码.因为是调用readmouse进行细致处理所以还要编写readmouse(tty_io.c)--对信号处理--需要下面知识
3.因为是调用readmouse进行细致处理所以还要编写readmouse(tty_io.c)--对信号处理--需要下面知识
在获取鼠标操作码时使用了端口地址0x60这个端口对应的数据寄存器在键盘控制器上因此需了解键盘控制器原理。 在获取鼠标操作码时使用了端口地址0x60这个端口对应的数据寄存器在键盘控制器上因此需了解键盘控制器原理。
详细看 李治军pdf 12.2.2 详细看 李治军pdf 12.2.2
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4.设置屏幕分辨率 4.设置屏幕分辨率
### 开始绘制屏幕 5.开始绘制屏幕
参考此处的图形模式下绘制鼠标的核心代码,为后面图的绘制作参考 参考此处的图形模式下绘制鼠标的核心代码,为后面图的绘制作参考
## 消息驱动框架 ## 消息驱动框架

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