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@ -1,242 +1,345 @@
module.exports = (function() { // 模块导出的自执行函数,用于定义模块的导出内容以及处理模块的依赖加载等逻辑
var __MODS__ = {}; module.exports = (function () {
var __DEFINE__ = function(modId, func, req) { var m = { exports: {}, _tempexports: {} }; __MODS__[modId] = { status: 0, func: func, req: req, m: m }; }; var __MODS__ = {};
var __REQUIRE__ = function(modId, source) { if(!__MODS__[modId]) return require(source); if(!__MODS__[modId].status) { var m = __MODS__[modId].m; m._exports = m._tempexports; var desp = Object.getOwnPropertyDescriptor(m, "exports"); if (desp && desp.configurable) Object.defineProperty(m, "exports", { set: function (val) { if(typeof val === "object" && val !== m._exports) { m._exports.__proto__ = val.__proto__; Object.keys(val).forEach(function (k) { m._exports[k] = val[k]; }); } m._tempexports = val }, get: function () { return m._tempexports; } }); __MODS__[modId].status = 1; __MODS__[modId].func(__MODS__[modId].req, m, m.exports); } return __MODS__[modId].m.exports; }; // 定义模块的函数,用于创建一个模块的相关信息对象,包括模块状态、执行函数、依赖等
var __REQUIRE_WILDCARD__ = function(obj) { if(obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if(obj != null) { for(var k in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, k)) newObj[k] = obj[k]; } } newObj.default = obj; return newObj; } }; var __DEFINE__ = function (modId, func, req) {
var __REQUIRE_DEFAULT__ = function(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj.default : obj; }; var m = { exports: {}, _tempexports: {} };
__DEFINE__(1648886413910, function(require, module, exports) { __MODS__[modId] = { status: 0, func: func, req: req, m: m };
;(function (root, factory, undef) { };
if (typeof exports === "object") { // 用于加载模块的函数如果模块未加载则通过原生的require加载若已定义但未执行则执行模块函数并返回其导出内容
// CommonJS var __REQUIRE__ = function (modId, source) {
module.exports = exports = factory(require("./core"), require("./x64-core"), require("./lib-typedarrays"), require("./enc-utf16"), require("./enc-base64"), require("./enc-base64url"), require("./md5"), require("./sha1"), require("./sha256"), require("./sha224"), require("./sha512"), require("./sha384"), require("./sha3"), require("./ripemd160"), require("./hmac"), require("./pbkdf2"), require("./evpkdf"), require("./cipher-core"), require("./mode-cfb"), require("./mode-ctr"), require("./mode-ctr-gladman"), require("./mode-ofb"), require("./mode-ecb"), require("./pad-ansix923"), require("./pad-iso10126"), require("./pad-iso97971"), require("./pad-zeropadding"), require("./pad-nopadding"), require("./format-hex"), require("./aes"), require("./tripledes"), require("./rc4"), require("./rabbit"), require("./rabbit-legacy")); if (!__MODS__[modId]) return require(source);
} if (!__MODS__[modId].status) {
else if (typeof define === "function" && define.amd) { var m = __MODS__[modId].m;
// AMD m._exports = m._tempexports;
define(["./core", "./x64-core", "./lib-typedarrays", "./enc-utf16", "./enc-base64", "./enc-base64url", "./md5", "./sha1", "./sha256", "./sha224", "./sha512", "./sha384", "./sha3", "./ripemd160", "./hmac", "./pbkdf2", "./evpkdf", "./cipher-core", "./mode-cfb", "./mode-ctr", "./mode-ctr-gladman", "./mode-ofb", "./mode-ecb", "./pad-ansix923", "./pad-iso10126", "./pad-iso97971", "./pad-zeropadding", "./pad-nopadding", "./format-hex", "./aes", "./tripledes", "./rc4", "./rabbit", "./rabbit-legacy"], factory); var desp = Object.getOwnPropertyDescriptor(m, "exports");
} if (desp && desp.configurable)
else { Object.defineProperty(m, "exports", {
// Global (browser) set: function (val) {
root.CryptoJS = factory(root.CryptoJS); if (typeof val === "object" && val!== m._exports) {
} m._exports.__proto__ = val.__proto__;
}(this, function (CryptoJS) { Object.keys(val).forEach(function (k) {
m._exports[k] = val[k];
return CryptoJS; });
}
})); m._tempexports = val;
}, function(modId) {var map = {"./core":1648886413911,"./x64-core":1648886413912,"./lib-typedarrays":1648886413913,"./enc-utf16":1648886413914,"./enc-base64":1648886413915,"./enc-base64url":1648886413916,"./md5":1648886413917,"./sha1":1648886413918,"./sha256":1648886413919,"./sha224":1648886413920,"./sha512":1648886413921,"./sha384":1648886413922,"./sha3":1648886413923,"./ripemd160":1648886413924,"./hmac":1648886413925,"./pbkdf2":1648886413926,"./evpkdf":1648886413927,"./cipher-core":1648886413928,"./mode-cfb":1648886413929,"./mode-ctr":1648886413930,"./mode-ctr-gladman":1648886413931,"./mode-ofb":1648886413932,"./mode-ecb":1648886413933,"./pad-ansix923":1648886413934,"./pad-iso10126":1648886413935,"./pad-iso97971":1648886413936,"./pad-zeropadding":1648886413937,"./pad-nopadding":1648886413938,"./format-hex":1648886413939,"./aes":1648886413940,"./tripledes":1648886413941,"./rc4":1648886413942,"./rabbit":1648886413943,"./rabbit-legacy":1648886413944}; return __REQUIRE__(map[modId], modId); }) },
__DEFINE__(1648886413911, function(require, module, exports) { get: function () {
;(function (root, factory) { return m._tempexports;
if (typeof exports === "object") { }
// CommonJS });
module.exports = exports = factory(); __MODS__[modId].status = 1;
} __MODS__[modId].func(__MODS__[modId].req, m, m.exports);
else if (typeof define === "function" && define.amd) { }
// AMD return __MODS__[modId].m.exports;
define([], factory); };
} // 处理通配符导入的模块如果模块是ES模块则直接返回否则创建一个新对象并将原对象的属性复制过去同时添加默认属性指向原对象
else { var __REQUIRE_WILDCARD__ = function (obj) {
// Global (browser) if (obj && obj.__esModule) {
root.CryptoJS = factory(); return obj;
} } else {
}(this, function () { var newObj = {};
if (obj!= null) {
/*globals window, global, require*/ for (var k in obj) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, k)) newObj[k] = obj[k];
/** }
* CryptoJS core components. }
*/ newObj.default = obj;
var CryptoJS = CryptoJS || (function (Math, undefined) { return newObj;
}
var crypto; };
// 获取模块默认导出的函数如果模块是ES模块则返回其default属性否则直接返回模块对象
// Native crypto from window (Browser) var __REQUIRE_DEFAULT__ = function (obj) {
if (typeof window !== 'undefined' && window.crypto) { return obj && obj.__esModule? obj.default : obj;
crypto = window.crypto; };
}
// Native crypto in web worker (Browser)
if (typeof self !== 'undefined' && self.crypto) {
crypto = self.crypto;
}
// Native crypto from worker
if (typeof globalThis !== 'undefined' && globalThis.crypto) {
crypto = globalThis.crypto;
}
// Native (experimental IE 11) crypto from window (Browser)
if (!crypto && typeof window !== 'undefined' && window.msCrypto) {
crypto = window.msCrypto;
}
// Native crypto from global (NodeJS)
if (!crypto && typeof global !== 'undefined' && global.crypto) {
crypto = global.crypto;
}
// Native crypto import via require (NodeJS)
if (!crypto && typeof require === 'function') {
try {
crypto = require('crypto');
} catch (err) {}
}
/*
* Cryptographically secure pseudorandom number generator
*
* As Math.random() is cryptographically not safe to use
*/
var cryptoSecureRandomInt = function () {
if (crypto) {
// Use getRandomValues method (Browser)
if (typeof crypto.getRandomValues === 'function') {
try {
return crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0];
} catch (err) {}
}
// Use randomBytes method (NodeJS)
if (typeof crypto.randomBytes === 'function') {
try {
return crypto.randomBytes(4).readInt32LE();
} catch (err) {}
}
}
throw new Error('Native crypto module could not be used to get secure random number.');
};
/*
* Local polyfill of Object.create
*/
var create = Object.create || (function () {
function F() {}
return function (obj) {
var subtype;
F.prototype = obj;
subtype = new F();
F.prototype = null;
return subtype;
};
}());
/**
* CryptoJS namespace.
*/
var C = {};
/**
* Library namespace.
*/
var C_lib = C.lib = {};
/**
* Base object for prototypal inheritance.
*/
var Base = C_lib.Base = (function () {
return {
/**
* Creates a new object that inherits from this object.
*
* @param {Object} overrides Properties to copy into the new object.
*
* @return {Object} The new object.
*
* @static
*
* @example
*
* var MyType = CryptoJS.lib.Base.extend({
* field: 'value',
*
* method: function () {
* }
* });
*/
extend: function (overrides) {
// Spawn
var subtype = create(this);
// Augment
if (overrides) {
subtype.mixIn(overrides);
}
// Create default initializer
if (!subtype.hasOwnProperty('init') || this.init === subtype.init) {
subtype.init = function () {
subtype.$super.init.apply(this, arguments);
};
}
// Initializer's prototype is the subtype object
subtype.init.prototype = subtype;
// Reference supertype
subtype.$super = this;
return subtype;
},
/**
* Extends this object and runs the init method.
* Arguments to create() will be passed to init().
*
* @return {Object} The new object.
*
* @static
*
* @example
*
* var instance = MyType.create();
*/
create: function () {
var instance = this.extend();
instance.init.apply(instance, arguments);
return instance;
},
/** // 定义模块ID为1648886413910的模块它主要处理不同环境下CommonJS、AMD、全局浏览器环境CryptoJS的导出逻辑
* Initializes a newly created object. __DEFINE__(1648886413910, function (require, module, exports) {
* Override this method to add some logic when your objects are created. // 立即执行函数根据不同的模块环境CommonJS、AMD、全局浏览器环境来设置CryptoJS的导出方式
* (function (root, factory, undef) {
* @example if (typeof exports === "object") {
* // CommonJS环境下将factory函数执行的结果赋值给module.exports和exportsfactory函数需要传入多个依赖模块
* var MyType = CryptoJS.lib.Base.extend({ module.exports = exports = factory(
* init: function () { require("./core"),
* // ... require("./x64-core"),
* } require("./lib-typedarrays"),
* }); require("./enc-utf16"),
*/ require("./enc-base64"),
init: function () { require("./enc-base64url"),
}, require("./md5"),
require("./sha1"),
require("./sha256"),
require("./sha224"),
require("./sha512"),
require("./sha384"),
require("./sha3"),
require("./ripemd160"),
require("./hmac"),
require("./pbkdf2"),
require("./evpkdf"),
require("./cipher-core"),
require("./mode-cfb"),
require("./mode-ctr"),
require("./mode-ctr-gladman"),
require("./mode-ofb"),
require("./mode-ecb"),
require("./pad-ansix923"),
require("./pad-iso10126"),
require("./pad-iso97971"),
require("./pad-zeropadding"),
require("./pad-nopadding"),
require("./format-hex"),
require("./aes"),
require("./tripledes"),
require("./rc4"),
require("./rabbit"),
require("./rabbit-legacy")
);
} else if (typeof define === "function" && define.amd) {
// AMD环境下使用define函数定义模块传入依赖数组和factory函数
define([
"./core",
"./x64-core",
"./lib-typedarrays",
"./enc-utf16",
"./enc-base64",
"./enc-base64url",
"./md5",
"./sha1",
"./sha256",
"./sha224",
"./sha512",
"./sha384",
"./sha3",
"./ripemd160",
"./hmac",
"./pbkdf2",
"./evpkdf",
"./cipher-core",
"./mode-cfb",
"./mode-ctr",
"./mode-ctr-gladman",
"./mode-ofb",
"./mode-ecb",
"./pad-ansix923",
"./pad-iso10126",
"./pad-iso97971",
"./pad-zeropadding",
"./pad-nopadding",
"./format-hex",
"./aes",
"./tripledes",
"./rc4",
"./rabbit",
"./rabbit-legacy"
], factory);
} else {
// 全局浏览器环境下将factory函数传入全局的CryptoJS如果存在执行并将结果赋值给全局的CryptoJS
root.CryptoJS = factory(root.CryptoJS);
}
}(this, function (CryptoJS) {
return CryptoJS;
}));
}, function (modId) {
var map = {
"./core": 1648886413911,
"./x64-core": 1648886413912,
"./lib-typedarrays": 1648886413913,
"./enc-utf16": 1648886413914,
"./enc-base64": 1648886413915,
"./enc-base64url": 1648886413916,
"./md5": 1648886413917,
"./sha1": 1648886413918,
"./sha256": 1648886413919,
"./sha224": 1648886413920,
"./sha512": 1648886413921,
"./sha384": 1648886413922,
"./sha3": 1648886413923,
"./ripemd160": 1648886413924,
"./hmac": 1648886413925,
"./pbkdf2": 1648886413926,
"./evpkdf": 1648886413927,
"./cipher-core": 1648886413928,
"./mode-cfb": 1648886413929,
"./mode-ctr": 1648886413930,
"./mode-ctr-gladman": 1648886413931,
"./mode-ofb": 1648886413932,
"./mode-ecb": 1648886413933,
"./pad-ansix923": 1648886413934,
"./pad-iso10126": 1648886413935,
"./pad-iso97971": 1648886413936,
"./pad-zeropadding": 1648886413937,
"./pad-nopadding": 1648886413938,
"./format-hex": 1648886413939,
"./aes": 1648886413940,
"./tripledes": 1648886413941,
"./rc4": 1648886413942,
"./rabbit": 1648886413943,
"./rabbit-legacy": 1648886413944
};
return __REQUIRE__(map[modId], modId);
});
// 定义模块ID为1648886413911的模块主要处理CryptoJS核心部分在不同环境下的导出逻辑
__DEFINE__(1648886413911, function (require, module, exports) {
// 立即执行函数根据不同的模块环境CommonJS、AMD、全局浏览器环境来设置CryptoJS核心部分的导出方式
(function (root, factory) {
if (typeof exports === "object") {
// CommonJS环境下将factory函数执行的结果赋值给module.exports和exports
module.exports = exports = factory();
} else if (typeof define === "function" && define.amd) {
// AMD环境下使用define函数定义模块传入空的依赖数组和factory函数
define([], factory);
} else {
// 全局浏览器环境下将factory函数传入全局的CryptoJS如果存在执行并将结果赋值给全局的CryptoJS
root.CryptoJS = factory();
}
}(this, function () {
/*globals window, global, require*/
/**
* CryptoJS核心组件相关代码
*/
var CryptoJS = CryptoJS || (function (Math, undefined) {
var crypto;
// 尝试从浏览器的window对象获取crypto属性作为加密相关的原生对象适用于普通浏览器环境
if (typeof window!== 'undefined' && window.crypto) {
crypto = window.crypto;
}
// 尝试从浏览器的web worker的self对象获取crypto属性作为加密相关的原生对象适用于web worker环境
if (typeof self!== 'undefined' && self.crypto) {
crypto = self.crypto;
}
// 尝试从全局的globalThis对象获取crypto属性作为加密相关的原生对象适用于新的全局环境规范
if (typeof globalThis!== 'undefined' && globalThis.crypto) {
crypto = globalThis.crypto;
}
// 尝试从浏览器的window对象获取msCrypto属性作为加密相关的原生对象适用于IE 11等旧浏览器的实验性支持
if (!crypto && typeof window!== 'undefined' && window.msCrypto) {
crypto = window.msCrypto;
}
// 尝试从NodeJS的global对象获取crypto属性作为加密相关的原生对象适用于NodeJS环境
if (!crypto && typeof global!== 'undefined' && global.crypto) {
crypto = global.crypto;
}
// 尝试通过NodeJS的require函数导入'crypto'模块作为加密相关的原生对象适用于NodeJS环境
if (!crypto && typeof require === 'function') {
try {
crypto = require('crypto');
} catch (err) {}
}
/** /*
* Copies properties into this object. * 生成密码学安全的伪随机数的函数
* * 由于Math.random()在密码学上不安全所以需要使用原生加密模块提供的方法来生成
* @param {Object} properties The properties to mix in. */
* var cryptoSecureRandomInt = function () {
* @example if (crypto) {
* // 如果存在crypto对象且有getRandomValues方法适用于浏览器环境尝试使用该方法生成随机数
* MyType.mixIn({ if (typeof crypto.getRandomValues === 'function') {
* field: 'value' try {
* }); return crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0];
*/ } catch (err) {}
mixIn: function (properties) { }
for (var propertyName in properties) { // 如果存在crypto对象且有randomBytes方法适用于NodeJS环境尝试使用该方法生成随机数
if (properties.hasOwnProperty(propertyName)) { if (typeof crypto.randomBytes === 'function') {
this[propertyName] = properties[propertyName]; try {
} return crypto.randomBytes(4).readInt32LE();
} } catch (err) {}
}
}
// 如果无法通过上述方式获取安全的随机数,则抛出错误
throw new Error('Native crypto module could not be used to get secure random number.');
};
// 本地对Object.create的 polyfill实现如果原生不存在Object.create方法则使用以下函数替代
var create = Object.create || (function () {
function F() {}
return function (obj) {
var subtype;
F.prototype = obj;
subtype = new F();
F.prototype = null;
return subtype;
};
}());
/**
* CryptoJS的命名空间对象
*/
var C = {};
/**
* 库的命名空间对象用于存放库相关的属性和方法等
*/
var C_lib = C.lib = {};
/**
* 作为原型继承的基础对象提供了一系列用于创建扩展初始化混合属性以及克隆对象等方法
*/
var Base = C_lib.Base = (function () {
return {
/**
* 创建一个继承自当前对象的新对象并可传入要覆盖或添加的属性对象
* @param {Object} overrides 要复制到新对象的属性对象
* @return {Object} 新创建的继承了当前对象的对象
* @example
* var MyType = CryptoJS.lib.Base.extend({
* field: 'value',
* method: function () {}
* });
*/
extend: function (overrides) {
// 创建一个继承自当前对象的新对象通过Object.create或者polyfill的方式
var subtype = create(this);
// 如果有要覆盖或添加的属性,将其混入新对象
if (overrides) {
subtype.mixIn(overrides);
}
// 如果新对象没有自定义的init方法或者其init方法与父对象的init方法相同则创建一个默认的init方法用于调用父对象的init方法
if (!subtype.hasOwnProperty('init') || this.init === subtype.init) {
subtype.init = function () {
subtype.$super.init.apply(this, arguments);
};
}
// 设置新对象的init方法的原型为新对象本身以便在init方法中可以正确访问到新对象的属性等
subtype.init.prototype = subtype;
// 保存对父对象的引用,方便在新对象中调用父对象的方法等
subtype.$super = this;
return subtype;
},
/**
* 扩展当前对象并执行init方法传入的参数会传递给init方法返回新创建的对象
* @return {Object} 新创建并初始化后的对象
* @example
* var instance = MyType.create();
*/
create: function () {
var instance = this.extend();
instance.init.apply(instance, arguments);
return instance;
},
/**
* 初始化新创建的对象可在子类中重写此方法来添加对象创建时的逻辑
* @example
* var MyType = CryptoJS.lib.Base.extend({
* init: function () {
* //...
* }
* });
*/
init: function () { },
/**
* 将传入的属性对象的属性复制到当前对象中
* @param {Object} properties 要混入的属性对象
* @example
* MyType.mixIn({
* field: 'value'
* });
*/
mixIn: function (properties) {
for (var propertyName in properties) {
if (properties.hasOwnProperty(propertyName)) {
this[propertyName] = properties[propertyName];
}
}
// IE won't copy toString using the loop above // IE won't copy toString using the loop above
if (properties.hasOwnProperty('toString')) { if (properties.hasOwnProperty('toString')) {

@ -1,39 +1,63 @@
// 这个函数用于将给定的日期对象格式化为特定的字符串格式,格式为 "年/月/日 时:分:秒"
const formatTime = date => { const formatTime = date => {
const year = date.getFullYear() // 获取日期对象中的年份信息
const month = date.getMonth() + 1 const year = date.getFullYear();
const day = date.getDate() // 获取日期对象中的月份信息需要注意的是JavaScript中月份是从0开始计数的所以这里要加1得到实际的月份值
const hour = date.getHours() const month = date.getMonth() + 1;
const minute = date.getMinutes() // 获取日期对象中的日信息
const second = date.getSeconds() const day = date.getDate();
// 获取日期对象中的小时信息
const hour = date.getHours();
// 获取日期对象中的分钟信息
const minute = date.getMinutes();
// 获取日期对象中的秒信息
const second = date.getSeconds();
return [year, month, day].map(formatNumber).join('/') + ' ' + [hour, minute, second].map(formatNumber).join(':') // 先将年、月、日组成的数组中的每个元素通过formatNumber函数进行格式化处理然后使用"/"将它们连接起来;
// 再将小时、分钟、秒组成的数组中的每个元素通过formatNumber函数进行格式化处理然后使用":"将它们连接起来;
// 最后将这两部分用空格连接起来,形成最终的格式化后的时间字符串并返回
return [year, month, day].map(formatNumber).join('/') +'' + [hour, minute, second].map(formatNumber).join(':');
} }
// 这个函数用于将数字格式化为固定长度的字符串格式,如果数字是个位数,则在前面添加"0"
const formatNumber = n => { const formatNumber = n => {
n = n.toString() // 将传入的参数转换为字符串类型
return n[1] ? n : '0' + n n = n.toString();
// 如果字符串长度大于1说明不是个位数直接返回原字符串否则在字符串前面添加"0"后返回
return n[1]? n : '0' + n;
} }
// 这个函数用于对HTML内容字符串进行样式相关的格式化处理主要是调整图片和表格单元格的样式
const formatHtml = content => { const formatHtml = content => {
content = content.replace(/\<img/gi, '<img style="width:100% !important;height:auto !important;margin:0;display:flex;" '); // 查找HTML内容中所有的<img>标签并给它们添加特定的内联样式设置宽度为100%、高度自适应、外边距为0以及以flex布局显示
content = content.replace(/\<img/gi, '<img style="width:100%!important;height:auto!important;margin:0;display:flex;" ');
// 查找HTML内容中所有的<td>标签,并给它们添加特定的内联样式,设置单元格间距、内边距、边框等样式属性,使其更符合特定的布局需求
content = content.replace(/\<td/gi, '<td cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" style="display:block;vertical-align:top;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px;outline-width:0px;" '); content = content.replace(/\<td/gi, '<td cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" style="display:block;vertical-align:top;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px;outline-width:0px;" ');
// 将HTML内容中所有的width=属性替换为sss=,这里可能是为了暂时去除原有的宽度设置,后续再统一处理或者有其他特殊用途
content = content.replace(/width=/gi, 'sss='); content = content.replace(/width=/gi, 'sss=');
// 将HTML内容中所有的height=属性替换为sss=作用类似于对width属性的处理可能是为了后续统一管理高度相关样式
content = content.replace(/height=/gi, 'sss='); content = content.replace(/height=/gi, 'sss=');
content = content.replace(/ \/\>/gi, ' style="max-width:100% !important;height:auto !important;margin:0;display:block;" \/\>'); // 查找HTML内容中所有的结束标签 />并给对应的标签添加特定的内联样式设置最大宽度为100%、高度自适应、外边距为0以及以块级元素显示然后替换原内容中的结束标签部分
content = content.replace(/ \/\>/gi, ' style="max-width:100%!important;height:auto!important;margin:0;display:block;" \/\>');
// 返回处理后的HTML内容字符串
return content; return content;
} }
// 这个函数的作用是移除购物车Tabbar上显示的数字可能是未读消息数量等提示信息通过调用微信小程序的API来实现
// 这里假设使用的是微信小程序的开发环境wx是小程序的全局对象removeTabBarBadge是其提供的用于移除Tabbar角标数字提示的方法
/** /**
* 移除购物车Tabbar的数字 * 移除购物车Tabbar的数字
*/ */
const removeTabBadge = () => { const removeTabBadge = () => {
wx.removeTabBarBadge({ wx.removeTabBarBadge({
index: 2 // 指定要移除角标的Tabbar选项卡的索引这里的2表示购物车对应的选项卡索引具体索引值可能根据小程序的实际布局而定
}) index: 2
})
} }
// 将上述定义的几个函数作为模块的属性进行导出,方便其他模块引入并使用这些功能函数
module.exports = { module.exports = {
formatTime: formatTime, formatTime: formatTime,
formatHtml: formatHtml, formatHtml: formatHtml,
removeTabBadge: removeTabBadge removeTabBadge: removeTabBadge
} }

@ -1,5 +1,10 @@
// 从指定路径 '../mixins/basic' 导入名为 'basic' 的模块(这里假设是一个混入对象,用于扩展组件的功能等)
import { basic } from '../mixins/basic'; import { basic } from '../mixins/basic';
// 从 '../mixins/observer/index' 路径导入名为 'observe' 的模块(可能用于实现数据观察等相关功能)
import { observe } from '../mixins/observer/index'; import { observe } from '../mixins/observer/index';
// 这个函数用于将源对象source中的某些属性按照给定的映射关系map复制到目标对象target
// 具体来说遍历映射关系中的每个键key如果源对象中存在对应的属性则将该属性值复制到目标对象的对应映射键名下
function mapKeys(source, target, map) { function mapKeys(source, target, map) {
Object.keys(map).forEach(key => { Object.keys(map).forEach(key => {
if (source[key]) { if (source[key]) {
@ -7,8 +12,14 @@ function mapKeys(source, target, map) {
} }
}); });
} }
// 定义名为 'VantComponent' 的函数,用于创建一个 Vant 风格的组件(可能是基于微信小程序等框架),接收一个配置对象 'vantOptions'(有默认值为空对象)
function VantComponent(vantOptions = {}) { function VantComponent(vantOptions = {}) {
// 创建一个空的对象 'options',用于存储经过处理后的组件配置选项,后续会逐步往里面添加和调整各项配置
const options = {}; const options = {};
// 使用'mapKeys' 函数将 'vantOptions' 中的部分属性按照特定的映射规则复制到 'options' 对象中
// 例如,将 'data' 属性映射为 'properties'(可能是适配不同框架对于数据定义的要求)等,实现属性名称的转换和整理
mapKeys(vantOptions, options, { mapKeys(vantOptions, options, {
data: 'data', data: 'data',
props: 'properties', props: 'properties',
@ -21,28 +32,45 @@ function VantComponent(vantOptions = {}) {
destroyed: 'detached', destroyed: 'detached',
classes: 'externalClasses' classes: 'externalClasses'
}); });
// 从 'vantOptions' 中获取'relation' 属性(可能用于定义组件间的关系等)
const { relation } = vantOptions; const { relation } = vantOptions;
if (relation) { if (relation) {
// 如果存在'relation' 属性,则将其合并到 'options.relations' 中,构建组件关系配置
// 这里将组件关系配置以特定的格式(路径和关系对象的形式)添加到'relations' 属性中,用于后续处理组件间的关联逻辑
options.relations = Object.assign(options.relations || {}, { options.relations = Object.assign(options.relations || {}, {
[`../${relation.name}/index`]: relation [`../${relation.name}/index`]: relation
}); });
} }
// add default externalClasses
// 如果 'options.externalClasses' 不存在(为假值),则初始化为一个空数组,用于存储组件外部可传入的类名相关配置
options.externalClasses = options.externalClasses || []; options.externalClasses = options.externalClasses || [];
// 向 'options.externalClasses' 数组中添加一个默认的类名 'custom-class',方便外部对组件样式进行定制
options.externalClasses.push('custom-class'); options.externalClasses.push('custom-class');
// add default behaviors
// 如果 'options.behaviors' 不存在(为假值),则初始化为一个空数组,'behaviors' 通常用于添加混入的功能模块等
options.behaviors = options.behaviors || []; options.behaviors = options.behaviors || [];
// 将之前导入的 'basic' 混入对象添加到 'options.behaviors' 数组中,为组件添加基础的通用功能扩展
options.behaviors.push(basic); options.behaviors.push(basic);
// map field to form-field behavior
// 如果 'vantOptions' 中存在 'field' 属性(可能表示组件与表单字段相关的某种标识)
if (vantOptions.field) { if (vantOptions.field) {
// 则向 'options.behaviors' 数组中添加 'wx://form-field'(可能是指向一个表单字段相关的行为模块,用于实现表单相关功能)
options.behaviors.push('wx://form-field'); options.behaviors.push('wx://form-field');
} }
// add default options
// 为组件配置添加默认的通用选项配置
options.options = { options.options = {
multipleSlots: true, multipleSlots: true, // 允许组件使用多个插槽,方便更灵活的内容布局和定制
addGlobalClass: true addGlobalClass: true // 允许添加全局类名,增强样式定制的灵活性
}; };
// 使用导入的 'observe' 模块(函数),根据 'vantOptions' 来对 'options' 进行一些数据观察等相关的处理(具体功能由 'observe' 函数实现)
observe(vantOptions, options); observe(vantOptions, options);
// 调用 'Component' 函数(这里假设是所在框架提供的用于注册组件的函数,比如微信小程序的组件注册机制),传入处理好的 'options' 配置对象来注册组件
Component(options); Component(options);
} }
// 将 'VantComponent' 函数作为模块的导出项,以便其他模块可以引入并使用该函数来创建 Vant 风格的组件
export { VantComponent }; export { VantComponent };

@ -1,14 +1,29 @@
// 函数 isDef 用于判断传入的值是否为已定义(即不是 undefined 也不是 null
// 返回一个布尔值,如果值既不是 undefined 也不是 null则返回 true否则返回 false
function isDef(value) { function isDef(value) {
return value !== undefined && value !== null; return value!== undefined && value!== null;
} }
// 函数 isObj 用于判断传入的参数是否为对象类型(包括普通对象、函数等符合 JavaScript 中对象定义的情况,但要排除 null
// 首先获取参数的类型(通过 typeof 操作符),然后判断参数不为 null 且类型是 'object' 或者 'function' 时,返回 true否则返回 false
function isObj(x) { function isObj(x) {
const type = typeof x; const type = typeof x;
return x !== null && (type === 'object' || type === 'function'); return x!== null && (type === 'object' || type === 'function');
} }
// 函数 isNumber 用于简单判断传入的字符串是否表示一个纯数字(只包含数字字符)
// 通过正则表达式 /^\d+$/ 来测试传入的字符串,如果匹配成功,表示字符串只由数字组成,返回 true否则返回 false
// 注意:该函数对于如 "12.3" 这样的浮点数字符串会判断为 false有一定的局限性仅适用于判断正整数形式的字符串
function isNumber(value) { function isNumber(value) {
return /^\d+$/.test(value); return /^\d+$/.test(value);
} }
// 函数 range 用于将给定的数字 num 限定在指定的最小值 min 和最大值 max 范围内
// 先通过 Math.max 取 num 和 min 中的较大值,确保返回值不会小于 min再通过 Math.min 取上述较大值与 max 中的较小值,确保返回值不会大于 max
// 最终返回限定在 [min, max] 范围内的值
function range(num, min, max) { function range(num, min, max) {
return Math.min(Math.max(num, min), max); return Math.min(Math.max(num, min), max);
} }
export { isObj, isDef, isNumber, range };
// 将 isObj、isDef、isNumber、range 这四个函数作为模块的导出项,以便其他模块可以引入并使用这些函数
export { isObj, isDef, isNumber, range };

@ -1,19 +1,33 @@
// 从相对路径 '../common/component' 导入名为 'VantComponent' 的模块,这里假设 'VantComponent' 是一个用于创建特定组件的函数(可能遵循某种组件化规范)
import { VantComponent } from '../common/component'; import { VantComponent } from '../common/component';
// 调用 'VantComponent' 函数来创建一个组件,传入一个配置对象,用于定义组件的各种属性、方法等相关信息
VantComponent({ VantComponent({
// 'props' 属性用于定义组件可接收的外部属性(类似 React 中的 props 概念),是一个对象,对象的每个键值对表示一个属性的定义
props: { props: {
// 'info' 属性,初始值设置为 null类型未明确限定可接收各种类型的值传入
info: null, info: null,
// 'name' 属性限定接收的值类型为字符串类型String
name: String, name: String,
//'size' 属性限定接收的值类型为字符串类型String
size: String, size: String,
// 'color' 属性限定接收的值类型为字符串类型String
color: String, color: String,
// 'customStyle' 属性限定接收的值类型为字符串类型String
customStyle: String, customStyle: String,
// 'classPrefix' 属性详细定义了其属性类型为字符串类型type: String并且设置了默认值为 'van-icon'
classPrefix: { classPrefix: {
type: String, type: String,
value: 'van-icon' value: 'van-icon'
} }
}, },
//'methods' 属性用于定义组件内部的方法,是一个对象,对象的每个键对应一个方法名,值为对应的方法函数
methods: { methods: {
// 定义名为 'onClick' 的方法,当组件被点击时可能会触发该方法
onClick() { onClick() {
// 通过 '$emit' 方法(这里假设是基于某种组件框架提供的事件触发机制,比如 Vue 中的自定义事件触发方式)向外触发一个名为 'click' 的自定义事件
// 这样外部使用该组件的地方可以监听这个 'click' 事件并执行相应的逻辑
this.$emit('click'); this.$emit('click');
} }
} }
}); });

@ -1,7 +1,13 @@
// 从相对路径 '../common/component' 导入名为 'VantComponent' 的模块。通常情况下,'VantComponent' 应该是一个用于创建特定组件的函数,遵循着特定的组件构建规则或框架规范
import { VantComponent } from '../common/component'; import { VantComponent } from '../common/component';
// 调用 'VantComponent' 函数来创建一个组件,向其传入一个配置对象,该配置对象用于定义组件的相关属性、行为等信息。
VantComponent({ VantComponent({
// 'props' 是配置对象中的一个属性,用于定义组件可接收的外部属性(类似于其他框架中的 props 概念),这里它是一个对象,对象内的每个键值对代表一个具体的外部属性定义。
props: { props: {
// 'info' 属性的定义,其初始值被设置为 null这意味着它可以接收任意类型的值外部使用组件时可以传入各种类型的数据给这个属性且若不传值则默认为 null。
info: null, info: null,
// 'customStyle' 属性的定义指定其接收的值类型为字符串类型String意味着外部向组件传入该属性时必须传入符合字符串格式的数据用于可能的样式定制等功能。
customStyle: String customStyle: String
} }
}); });

@ -1,22 +1,35 @@
// 使用 `export` 关键字将名为 `basic` 的变量作为模块的导出项,以便其他模块可以引入并使用它。
// `basic` 被赋值为通过 `Behavior` 函数创建的一个行为对象(在微信小程序等框架中,行为可以被组件引入来复用其中的属性、方法等功能)。
export const basic = Behavior({ export const basic = Behavior({
// `methods` 属性用于定义在该行为对象中包含的一系列方法,这些方法可以被使用了这个行为的组件所调用。
methods: { methods: {
// 定义名为 `$emit` 的方法,其功能是调用 `this.triggerEvent` 方法,并将接收到的所有参数原封不动地传递给 `triggerEvent` 方法。
// 这里的 `$emit` 可能是仿照一些框架(如 Vue 等)中触发自定义事件的方式来命名,用于在组件内部触发自定义事件,方便组件间通信等操作。
$emit() { $emit() {
this.triggerEvent.apply(this, arguments); this.triggerEvent.apply(this, arguments);
}, },
// 定义名为 `getRect` 的方法,该方法用于获取页面中指定选择器对应的元素的布局信息(边界矩形信息等),返回一个 `Promise` 对象。
getRect(selector, all) { getRect(selector, all) {
return new Promise(resolve => { return new Promise(resolve => {
// 使用微信小程序提供的 `wx.createSelectorQuery` 方法创建一个选择器查询对象,用于在页面中查找元素。
wx.createSelectorQuery() wx.createSelectorQuery()
.in(this)[all ? 'selectAll' : 'select'](selector) // 通过 `.in(this)` 将选择器查询的作用范围限定在当前组件实例内(如果有组件层级等情况时很有用)。
// 根据 `all` 参数的值来决定调用 `selectAll` 还是 `select` 方法,`select` 用于获取单个元素,`selectAll` 用于获取所有匹配选择器的元素。
.in(this)[all?'selectAll' :'select'](selector)
// 调用 `boundingClientRect` 方法来获取元素的边界矩形信息(如位置、大小等),传入一个回调函数,在获取到信息后进行处理。
.boundingClientRect(rect => { .boundingClientRect(rect => {
if (all && Array.isArray(rect) && rect.length) { // 如果 `all` 参数为 `true`,并且获取到的 `rect` 是数组且长度大于 0说明获取到了多个元素的矩形信息此时通过 `resolve` 方法将 `rect` 数组传递出去,用于后续处理(在 `Promise` 中表示成功获取到了期望的数据)。
resolve(rect); if (all && Array.isArray(rect) && rect.length) {
} resolve(rect);
if (!all && rect) { }
resolve(rect); // 如果 `all` 参数为 `false`,并且获取到了单个元素的 `rect` 信息(即 `rect` 不为空),同样通过 `resolve` 方法将 `rect` 传递出去,表示成功获取到了单个元素的矩形信息。
} if (!all && rect) {
}) resolve(rect);
}
})
// 最后调用 `exec` 方法执行整个查询操作,触发实际的查找和获取元素信息的流程。
.exec(); .exec();
}); });
} }
} }
}); });

@ -1,18 +1,34 @@
// 使用 `export` 关键字将名为 `button` 的变量作为模块的导出项,这样其他模块就能引入并使用它。
// `button` 被赋值为通过 `Behavior` 函数创建的一个行为对象(在微信小程序等框架里,行为对象可以被组件引入,以复用其中定义的各类属性、方法以及外部类名等内容)。
export const button = Behavior({ export const button = Behavior({
// `externalClasses` 属性用于定义该行为对象外部可传入的类名列表,这里定义了一个名为 `hover-class` 的外部类名。
// 外部类名意味着使用了这个行为的组件,在外部使用时可以通过这个类名来自定义相应的样式,增强组件样式的可定制性。
externalClasses: ['hover-class'], externalClasses: ['hover-class'],
// `properties` 属性用于定义该行为对象包含的一系列属性,这些属性可以被使用了这个行为的组件所接收和使用,相当于组件对外暴露的可配置属性。
properties: { properties: {
// `id` 属性,其值被限定为字符串类型(`String`),外部使用组件时传入的 `id` 值需要符合字符串的格式要求,可用于唯一标识组件等用途。
id: String, id: String,
// `lang` 属性,详细定义了它的类型为字符串类型(`type: String`),并且设置了默认值为 `'en'`。意味着如果外部没有传入该属性值,组件内部会默认使用 `'en'` 这个值,常用于设置语言相关的配置。
lang: { lang: {
type: String, type: String,
value: 'en' value: 'en'
}, },
// `businessId` 属性,限定接收的值类型为数字类型(`Number`),用于接收和处理与业务相关的数字标识等信息。
businessId: Number, businessId: Number,
// `sessionFrom` 属性,其值限定为字符串类型(`String`),可用于表示会话来源等相关信息,外部使用组件时需要传入符合字符串格式的数据。
sessionFrom: String, sessionFrom: String,
// `sendMessageTitle` 属性,限定为字符串类型(`String`),可能用于设置发送消息时的标题内容等,外部传入对应字符串来配置此功能相关信息。
sendMessageTitle: String, sendMessageTitle: String,
// `sendMessagePath` 属性,同样限定为字符串类型(`String`),也许用于指定发送消息的路径相关信息,由外部传入合适的字符串值进行配置。
sendMessagePath: String, sendMessagePath: String,
// `sendMessageImg` 属性,也是字符串类型(`String`),大概用于配置发送消息时所附带的图片相关信息,外部传入对应字符串进行定制。
sendMessageImg: String, sendMessageImg: String,
// `showMessageCard` 属性,其类型被定义为布尔类型(`Boolean`),用于控制是否显示消息卡片等相关功能的显示与否,外部传入 `true` 或 `false` 来进行相应设置。
showMessageCard: Boolean, showMessageCard: Boolean,
// `appParameter` 属性,限定为字符串类型(`String`),可用于传递应用相关的参数信息,外部传入对应字符串来配置相应功能。
appParameter: String, appParameter: String,
// `ariaLabel` 属性,同样是字符串类型(`String`),在无障碍访问相关的场景下,用于设置元素的可访问性标签等信息,方便屏幕阅读器等辅助工具使用。
ariaLabel: String ariaLabel: String
} }
}); });

@ -1,17 +1,30 @@
// 使用 `export` 关键字将名为 `link` 的变量作为模块的导出项,这样其他模块就可以引入并使用它。
// `link` 在这里被赋值为通过 `Behavior` 函数创建的一个行为对象,在微信小程序等框架中,行为对象能够被组件引入,以此复用其中定义的属性、方法等内容,来扩展组件的功能。
export const link = Behavior({ export const link = Behavior({
// `properties` 属性用于定义该行为对象所包含的组件可接收的外部属性,相当于对外暴露的配置项,外部使用组件时可以传入对应的值来配置组件的行为和状态。
properties: { properties: {
// `url` 属性,其值被限定为字符串类型(`String`),外部使用组件时需要传入符合字符串格式的数据,通常用于指定链接的地址,比如页面跳转的目标地址等。
url: String, url: String,
// `linkType` 属性,详细定义了它的类型为字符串类型(`type: String`),并且设置了默认值为 `'navigateTo'`。
// 这个属性大概率用于指定链接跳转的方式,默认是 `'navigateTo'`,表示以小程序中对应的页面跳转方式(类似 `wx.navigateTo`)进行跳转,外部也可以传入其他符合要求的跳转方式字符串来改变默认行为。
linkType: { linkType: {
type: String, type: String,
value: 'navigateTo' value: 'navigateTo'
} }
}, },
// `methods` 属性用于定义该行为对象中包含的方法,这些方法可以被使用了这个行为的组件所调用,用于实现特定的功能逻辑。
methods: { methods: {
// 定义名为 `jumpLink` 的方法,该方法用于触发链接跳转的操作,接收一个可选参数 `urlKey`,默认值为 `'url'`。
jumpLink(urlKey = 'url') { jumpLink(urlKey = 'url') {
// 从组件实例的数据(`this.data`)中获取由 `urlKey` 指定的属性值,并赋值给变量 `url`。
// 通常情况下,如果 `urlKey` 使用默认值 `'url'`,就是获取之前定义的 `url` 属性所对应的值,也就是目标跳转地址。
const url = this.data[urlKey]; const url = this.data[urlKey];
// 判断获取到的 `url` 是否存在(不为空字符串、`null`、`undefined` 等假值情况),如果存在,则执行页面跳转操作。
if (url) { if (url) {
// 通过 `wx` 对象(微信小程序提供的全局 API 对象),使用 `this.data.linkType` 指定的跳转方式来进行页面跳转,将获取到的 `url` 作为参数传递给对应的跳转方法。
// 例如,如果 `linkType` 的值为 `'navigateTo'`,就相当于执行 `wx.navigateTo({ url })`,实现跳转到指定的页面地址。
wx[this.data.linkType]({ url }); wx[this.data.linkType]({ url });
} }
} }
} }
}); });

@ -1,25 +1,37 @@
// 使用 `export` 关键字将名为 `openType` 的变量作为模块的导出项,使得其他模块能够引入并使用它。
// `openType` 被赋值为通过 `Behavior` 函数创建的一个行为对象,在微信小程序的开发框架中,行为对象可供组件引入,以复用其中定义好的属性、方法等内容,从而扩展组件的功能。
export const openType = Behavior({ export const openType = Behavior({
// `properties` 属性用于定义该行为对象所关联组件能够接收的外部属性,也就是组件对外暴露的可配置项,外部在使用组件时可以传入相应的值来设定组件的相关特性。
properties: { properties: {
// `openType` 属性,其值被限定为字符串类型(`String`),外部使用组件时需传入符合字符串格式的数据,该属性通常用于指定某种开放类型相关的设置,具体含义会依据微信小程序不同的开放能力场景而定。
openType: String openType: String
}, },
// `methods` 属性用于定义行为对象中包含的一系列方法,这些方法可以被引入该行为的组件所调用,用于实现特定的业务逻辑以及与外部的交互操作。
methods: { methods: {
// 定义名为 `bindGetUserInfo` 的方法,它接收一个 `event` 参数,该参数通常包含了微信小程序触发对应事件时传递过来的相关信息。
// 此方法的作用是,当触发获取用户信息的相关事件时,通过 `this.$emit` 向外(可能是组件的父组件等监听者)触发一个名为 `getuserinfo` 的自定义事件,并将 `event.detail`(即包含用户信息详情的数据)作为参数传递出去,方便外部进行相应的处理,比如获取到用户信息后进行展示或者存储等操作。
bindGetUserInfo(event) { bindGetUserInfo(event) {
this.$emit('getuserinfo', event.detail); this.$emit('getuserinfo', event.detail);
}, },
// 定义名为 `bindContact` 的方法,同样接收 `event` 参数,当触发与联系人相关的事件时,通过 `this.$emit` 向外触发名为 `contact` 的自定义事件,并传递 `event.detail`(包含联系人相关详细信息的数据),使得外部可以处理联系人相关的业务逻辑,例如更新联系人列表等操作。
bindContact(event) { bindContact(event) {
this.$emit('contact', event.detail); this.$emit('contact', event.detail);
}, },
// 定义名为 `bindGetPhoneNumber` 的方法,接收 `event` 参数,在触发获取手机号码相关事件时,使用 `this.$emit` 向外触发 `getphonenumber` 自定义事件,同时将 `event.detail`(包含手机号码相关信息的数据)传递出去,便于外部获取并使用该手机号码信息,比如进行验证或者存储等处理。
bindGetPhoneNumber(event) { bindGetPhoneNumber(event) {
this.$emit('getphonenumber', event.detail); this.$emit('getphonenumber', event.detail);
}, },
// 定义名为 `bindError` 的方法,接收 `event` 参数,当出现错误相关的事件触发时,通过 `this.$emit` 向外触发 `error` 自定义事件,将 `event.detail`(包含错误详细信息的数据)传递出去,方便外部根据错误信息进行相应的错误处理,例如提示用户或者记录日志等操作。
bindError(event) { bindError(event) {
this.$emit('error', event.detail); this.$emit('error', event.detail);
}, },
// 定义名为 `bindLaunchApp` 的方法,接收 `event` 参数,在触发启动应用相关的事件时,利用 `this.$emit` 向外触发 `launchapp` 自定义事件,把 `event.detail`(包含启动应用相关详细信息的数据)传递出去,使得外部可以根据启动情况做后续处理,比如判断启动是否成功等操作。
bindLaunchApp(event) { bindLaunchApp(event) {
this.$emit('launchapp', event.detail); this.$emit('launchapp', event.detail);
}, },
// 定义名为 `bindOpenSetting` 的方法,接收 `event` 参数,当触发打开设置相关的事件时,通过 `this.$emit` 向外触发 `opensetting` 自定义事件,同时传递 `event.detail`(包含打开设置相关详细信息的数据),方便外部知晓设置页面的打开情况以及进行相应的后续操作,例如判断用户是否进行了相关设置调整等操作。
bindOpenSetting(event) { bindOpenSetting(event) {
this.$emit('opensetting', event.detail); this.$emit('opensetting', event.detail);
}, }
} }
}); });

@ -1,39 +1,57 @@
// 定义一个全局变量 `cache`,用于缓存获取到的安全区域相关信息,初始值设置为 `null`。
let cache = null; let cache = null;
// 定义 `getSafeArea` 函数,该函数用于获取设备的安全区域相关信息,返回一个 `Promise` 对象,方便进行异步操作的处理。
function getSafeArea() { function getSafeArea() {
return new Promise((resolve, reject) => { return new Promise((resolve, reject) => {
if (cache != null) { // 首先检查 `cache` 是否已经有值(不为 `null`),如果已经缓存了安全区域信息,则直接通过 `resolve` 将缓存的信息传递出去,避免重复获取。
if (cache!= null) {
resolve(cache); resolve(cache);
} }
// 如果 `cache` 为 `null`,说明还没有获取过安全区域信息,需要调用微信小程序的 `wx.getSystemInfo` 方法来获取系统相关信息。
else { else {
wx.getSystemInfo({ wx.getSystemInfo({
// `success` 回调函数会在成功获取到系统信息后被调用,它接收一个包含系统信息的对象作为参数,解构出其中需要的属性(`model` 表示设备型号,`screenHeight` 表示屏幕高度,`statusBarHeight` 表示状态栏高度)。
success: ({ model, screenHeight, statusBarHeight }) => { success: ({ model, screenHeight, statusBarHeight }) => {
// 通过正则表达式判断设备型号是否匹配 `iphone x`(不区分大小写),用于识别是否为 iPhone X 系列设备,将结果赋值给 `iphoneX` 变量。
const iphoneX = /iphone x/i.test(model); const iphoneX = /iphone x/i.test(model);
// 判断设备型号是否匹配 `iPhone11`(不区分大小写)并且屏幕高度是否为 `812`,用于识别特定的 iPhone 11 相关机型,将结果赋值给 `iphoneNew` 变量。
const iphoneNew = /iPhone11/i.test(model) && screenHeight === 812; const iphoneNew = /iPhone11/i.test(model) && screenHeight === 812;
// 将安全区域相关信息缓存到 `cache` 变量中,包括是否为 iPhone X 系列或特定 iPhone 11 机型(通过 `iphoneX` 或 `iphoneNew` 判断)以及状态栏高度信息。
cache = { cache = {
isIPhoneX: iphoneX || iphoneNew, isIPhoneX: iphoneX || iphoneNew,
statusBarHeight statusBarHeight
}; };
// 通过 `resolve` 将缓存好的安全区域信息传递出去,用于后续的处理。
resolve(cache); resolve(cache);
}, },
// 如果获取系统信息失败,调用 `reject`,将错误信息传递出去,由调用 `getSafeArea` 函数的地方进行相应的错误处理。
fail: reject fail: reject
}); });
} }
}); });
} }
// 使用 `export` 关键字导出一个名为 `safeArea` 的函数,该函数返回一个通过 `Behavior` 创建的行为对象,用于在微信小程序组件中实现与安全区域相关的功能和属性配置。
export const safeArea = ({ safeAreaInsetBottom = true, safeAreaInsetTop = false } = {}) => Behavior({ export const safeArea = ({ safeAreaInsetBottom = true, safeAreaInsetTop = false } = {}) => Behavior({
// `properties` 属性用于定义行为对象关联的组件可接收的外部属性,这里定义了两个与安全区域插入相关的布尔类型属性。
properties: { properties: {
// `safeAreaInsetTop` 属性,其类型为布尔类型(`Boolean`),默认值由传入 `safeArea` 函数的参数 `safeAreaInsetTop` 决定(如果未传则默认为 `false`),用于控制是否在顶部插入安全区域相关的样式或布局调整等。
safeAreaInsetTop: { safeAreaInsetTop: {
type: Boolean, type: Boolean,
value: safeAreaInsetTop value: safeAreaInsetTop
}, },
// `safeAreaInsetBottom` 属性,同样是布尔类型(`Boolean`),默认值由传入 `safeArea` 函数的参数 `safeAreaInsetBottom` 决定(如果未传则默认为 `true`),用于控制是否在底部插入安全区域相关的样式或布局调整等。
safeAreaInsetBottom: { safeAreaInsetBottom: {
type: Boolean, type: Boolean,
value: safeAreaInsetBottom value: safeAreaInsetBottom
} }
}, },
// `created` 生命周期钩子函数,在组件被创建时会被调用,这里用于获取安全区域信息并设置到组件的 `data` 中,以便组件后续使用这些信息进行相应的布局或样式处理。
created() { created() {
// 调用 `getSafeArea` 函数获取安全区域信息,当获取成功后(`Promise` 状态变为 `resolved`),解构出 `isIPhoneX`(是否为 iPhone X 系列等相关机型)和 `statusBarHeight`(状态栏高度)信息,并通过 `this.set`(这里假设是微信小程序组件中用于设置数据的方法)将这些信息设置到组件的数据中。
getSafeArea().then(({ isIPhoneX, statusBarHeight }) => { getSafeArea().then(({ isIPhoneX, statusBarHeight }) => {
this.set({ isIPhoneX, statusBarHeight }); this.set({ isIPhoneX, statusBarHeight });
}); });
} }
}); });

@ -1,27 +1,50 @@
// 使用 `export` 关键字将名为 `touch` 的变量作为模块的导出项,这样其他模块就能引入并使用它。
// `touch` 被赋值为通过 `Behavior` 函数创建的一个行为对象,在微信小程序等框架里,行为对象可被组件引入,以复用其中定义的方法等内容,进而实现相应的触摸交互相关功能。
export const touch = Behavior({ export const touch = Behavior({
// `methods` 属性用于定义该行为对象中包含的一系列方法,这些方法可被使用了这个行为的组件所调用,用于处理触摸相关的事件逻辑。
methods: { methods: {
// 定义名为 `touchStart` 的方法,它接收一个 `event` 参数,该参数包含了触摸开始事件触发时微信小程序传递过来的相关信息。
// 这个方法通常在触摸操作刚开始时被调用,用于初始化一些与触摸操作相关的变量,以便后续在触摸移动等过程中进行计算和判断。
touchStart(event) { touchStart(event) {
// 从 `event.touches` 数组中获取第一个触摸点的信息(一般在单指触摸情况下就是当前触摸点),并赋值给 `touch` 变量,方便后续获取触摸点的坐标等属性。
const touch = event.touches[0]; const touch = event.touches[0];
// 初始化 `direction` 属性为空字符串,表示触摸滑动方向尚未确定,后续会根据触摸移动情况来更新这个值,用于判断是水平滑动还是垂直滑动等情况。
this.direction = ''; this.direction = '';
// 将 `deltaX`(触摸点在 X 轴方向的偏移量)初始化为 0后续在触摸移动过程中会根据触摸点位置变化来更新该值。
this.deltaX = 0; this.deltaX = 0;
// 将 `deltaY`(触摸点在 Y 轴方向的偏移量)初始化为 0同样会在触摸移动时根据实际情况进行更新。
this.deltaY = 0; this.deltaY = 0;
// 将 `offsetX`(触摸点在 X 轴方向相对起始位置的偏移绝对值)初始化为 0用于记录触摸移动过程中的偏移情况方便后续判断滑动方向等操作。
this.offsetX = 0; this.offsetX = 0;
// 将 `offsetY`(触摸点在 Y 轴方向相对起始位置的偏移绝对值)初始化为 0作用与 `offsetX` 类似,用于触摸移动相关的逻辑处理。
this.offsetY = 0; this.offsetY = 0;
// 获取触摸开始时触摸点的 X 轴坐标(相对于浏览器客户端窗口左上角的位置),并赋值给 `startX` 属性,用于后续计算触摸点在 X 轴方向的偏移量等操作。
this.startX = touch.clientX; this.startX = touch.clientX;
// 获取触摸开始时触摸点的 Y 轴坐标(相对于浏览器客户端窗口左上角的位置),并赋值给 `startY` 属性,用于后续计算触摸点在 Y 轴方向的偏移量等操作。
this.startY = touch.clientY; this.startY = touch.clientY;
}, },
// 定义名为 `touchMove` 的方法,同样接收 `event` 参数,该方法会在触摸点在屏幕上移动时被触发,用于实时更新与触摸移动相关的变量,以判断触摸滑动的方向等信息。
touchMove(event) { touchMove(event) {
// 从 `event.touches` 数组中获取当前第一个触摸点的信息(单指触摸时的当前触摸点),赋值给 `touch` 变量,以便获取当前触摸点的坐标。
const touch = event.touches[0]; const touch = event.touches[0];
// 计算触摸点在 X 轴方向相对于触摸开始时的偏移量,通过当前触摸点的 X 轴坐标减去触摸开始时的 `startX` 值来得到,并更新 `deltaX` 属性。
this.deltaX = touch.clientX - this.startX; this.deltaX = touch.clientX - this.startX;
// 计算触摸点在 Y 轴方向相对于触摸开始时的偏移量,用当前触摸点的 Y 轴坐标减去触摸开始时的 `startY` 值,然后更新 `deltaY` 属性。
this.deltaY = touch.clientY - this.startY; this.deltaY = touch.clientY - this.startY;
// 计算触摸点在 X 轴方向相对于起始位置的偏移绝对值,使用 `Math.abs` 函数获取 `deltaX` 的绝对值,并赋值给 `offsetX` 属性,这有助于后续比较 X 轴和 Y 轴方向的偏移情况来判断滑动方向。
this.offsetX = Math.abs(this.deltaX); this.offsetX = Math.abs(this.deltaX);
// 计算触摸点在 Y 轴方向相对于起始位置的偏移绝对值,通过 `Math.abs` 函数获取 `deltaY` 的绝对值,将结果赋值给 `offsetY` 属性,同样用于滑动方向的判断等逻辑。
this.offsetY = Math.abs(this.deltaY); this.offsetY = Math.abs(this.deltaY);
// 根据 `offsetX` 和 `offsetY` 的大小关系来确定触摸滑动的方向,将结果赋值给 `direction` 属性。
// 如果 `offsetX`X 轴方向偏移绝对值)大于 `offsetY`Y 轴方向偏移绝对值),说明触摸滑动更偏向水平方向,将 `direction` 设置为 `'horizontal'`
// 如果 `offsetX` 小于 `offsetY`,表明触摸滑动更偏向垂直方向,把 `direction` 设置为 `'vertical'`
// 如果 `offsetX` 和 `offsetY` 相等,意味着滑动方向不太明确或者没有明显的水平或垂直偏向,将 `direction` 设置为空字符串 `''`。
this.direction = this.direction =
this.offsetX > this.offsetY this.offsetX > this.offsetY
? 'horizontal' ? 'horizontal'
: this.offsetX < this.offsetY : this.offsetX < this.offsetY
? 'vertical' ? 'vertical'
: ''; : '';
} }
} }
}); });

@ -1,87 +1,126 @@
// 从相对路径 '../common/utils' 导入名为 'isObj' 的函数,该函数可能用于判断传入的值是否为对象类型,以便后续在代码中进行相关类型判断的逻辑处理。
import { isObj } from '../common/utils'; import { isObj } from '../common/utils';
// 定义一个函数 'getClassNames',它接收一个参数 'name',用于根据给定的名称生成一系列与过渡效果相关的类名字符串。
// 返回一个对象,对象的每个属性对应不同过渡阶段的类名组合,方便后续在组件样式相关的逻辑中使用这些类名来实现动画效果。
const getClassNames = (name) => ({ const getClassNames = (name) => ({
// 'enter' 阶段的类名组合,用于表示元素进入时的过渡状态,包含了多个类名,可能会在 CSS 中定义相应的样式来实现动画效果。
enter: `van-${name}-enter van-${name}-enter-active enter-class enter-active-class`, enter: `van-${name}-enter van-${name}-enter-active enter-class enter-active-class`,
// 'enter-to' 阶段的类名组合,通常用于表示元素进入过渡的目标状态,同样结合多个类名用于样式定义和动画实现。
'enter-to': `van-${name}-enter-to van-${name}-enter-active enter-to-class enter-active-class`, 'enter-to': `van-${name}-enter-to van-${name}-enter-active enter-to-class enter-active-class`,
// 'leave' 阶段的类名组合,对应元素离开时的过渡起始状态相关类名,通过这些类名关联的 CSS 样式来展示离开的动画效果。
leave: `van-${name}-leave van-${name}-leave-active leave-class leave-active-class`, leave: `van-${name}-leave van-${name}-leave-active leave-class leave-active-class`,
// 'leave-to' 阶段的类名组合,用于表示元素离开过渡的目标状态,配合 CSS 可以呈现完整的离开动画效果。
'leave-to': `van-${name}-leave-to van-${name}-leave-active leave-to-class leave-active-class` 'leave-to': `van-${name}-leave-to van-${name}-leave-active leave-to-class leave-active-class`
}); });
// 定义 'nextTick' 函数,它返回一个 Promise用于模拟下一次事件循环的执行时机通过设置一个短暂的定时器这里设置为每 20 分之一秒,即 50 毫秒,对应帧率 20fps来实现类似浏览器的下一次重绘时机的效果常用于等待 DOM 更新等异步操作场景。
const nextTick = () => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000 / 20)); const nextTick = () => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000 / 20));
// 定义 'transition' 函数,它返回一个通过 'Behavior' 创建的行为对象,该行为对象用于在微信小程序组件等环境中实现过渡动画相关的功能逻辑,并且可以接收一个参数'showDefaultValue' 用于设置默认显示状态。
export const transition = function (showDefaultValue) { export const transition = function (showDefaultValue) {
return Behavior({ return Behavior({
// 'properties' 属性用于定义该行为对象所关联组件能够接收的外部属性,也就是组件对外暴露的可配置项,外部使用组件时可以传入相应的值来控制组件的行为和外观等方面。
properties: { properties: {
// 'customStyle' 属性,其值被限定为字符串类型(`String`),外部可传入符合字符串格式的数据,用于自定义组件的样式,提供额外的样式定制灵活性。
customStyle: String, customStyle: String,
//'show' 属性,定义其类型为布尔类型(`Boolean`),默认值由传入 'transition' 函数的'showDefaultValue' 参数决定,并且设置了一个名为 'observer' 的回调函数 'observeShow',意味着当该属性的值发生变化时,会自动触发 'observeShow' 函数进行相应的处理,该属性通常用于控制组件的显示与隐藏状态。
show: { show: {
type: Boolean, type: Boolean,
value: showDefaultValue, value: showDefaultValue,
observer: 'observeShow' observer: 'observeShow'
}, },
// 'duration' 属性,其类型可以是数字类型(`Number`)或者对象类型(`Object`),默认值为 300同样设置了 'observer' 回调函数 'observeDuration',用于在属性值变化时执行相应逻辑,该属性可能用于控制过渡动画的时长相关设置。
duration: { duration: {
type: [Number, Object], type: [Number, Object],
value: 300, value: 300,
observer: 'observeDuration' observer: 'observeDuration'
}, },
// 'name' 属性,类型为字符串类型(`String`),默认值为 'fade',并且设置了 'observer' 回调函数 'updateClasses',当该属性值改变时会触发 'updateClasses' 函数,该属性大概率用于指定过渡动画的名称或者类型,不同名称可能对应不同的样式和动画效果。
name: { name: {
type: String, type: String,
value: 'fade', value: 'fade',
observer: 'updateClasses' observer: 'updateClasses'
} }
}, },
// 'data' 属性用于定义组件内部的数据状态,这些数据可以在组件的各个方法中使用和修改,用于记录组件的一些状态信息以及与动画相关的一些临时数据等。
data: { data: {
// 'type' 用于记录当前过渡的类型相关信息,初始值为空字符串,后续可能根据不同的操作(如显示、隐藏操作)来更新其值以表示相应的过渡状态。
type: '', type: '',
// 'inited' 用于标记组件是否已经完成初始化,初始值为 false在组件进行一些初始化操作如首次显示时会将其设置为 true。
inited: false, inited: false,
// 'display' 用于控制组件是否显示,初始值为 false根据'show' 属性以及过渡动画的执行情况来动态改变其值,以实现组件的显示隐藏效果。
display: false, display: false,
// 'classNames' 通过调用 'getClassNames' 函数,传入默认的 'fade' 作为参数来获取初始的与过渡相关的类名对象,后续会根据 'name' 属性的变化来更新这些类名,用于应用相应的动画样式。
classNames: getClassNames('fade') classNames: getClassNames('fade')
}, },
// 'attached' 是微信小程序组件生命周期中的一个钩子函数,会在组件被添加到页面时执行,在这里用于判断组件初始状态是否为显示状态,如果是则调用'show' 方法来展示组件并触发相应的过渡动画效果。
attached() { attached() {
if (this.data.show) { if (this.data.show) {
this.show(); this.show();
} }
}, },
//'methods' 属性用于定义该行为对象中包含的一系列方法,这些方法可以被使用了这个行为的组件所调用,用于实现各种与过渡动画相关的具体功能逻辑,如显示、隐藏操作以及过渡状态变化的处理等。
methods: { methods: {
// 'observeShow' 方法是'show' 属性的观察者函数,当'show' 属性的值发生变化时会被调用,根据新传入的 'value'(即'show' 属性的新值)来决定是显示组件(调用'show' 方法)还是隐藏组件(调用 'leave' 方法)。
observeShow(value) { observeShow(value) {
if (value) { if (value) {
this.show(); this.show();
} } else {
else {
this.leave(); this.leave();
} }
}, },
// 'updateClasses' 方法是 'name' 属性的观察者函数,当 'name' 属性的值改变时会被调用,通过调用 'getClassNames' 函数并传入新的 'name' 值来获取对应的类名对象,然后使用'set' 方法(这里假设是微信小程序组件中用于更新数据的方法)更新组件内部的 'classNames' 数据,以应用新的过渡动画相关类名样式。
updateClasses(name) { updateClasses(name) {
this.set({ this.set({
classNames: getClassNames(name) classNames: getClassNames(name)
}); });
}, },
//'show' 方法用于处理组件显示的逻辑,实现显示时的过渡动画效果,涉及到更新组件的数据状态以及按顺序执行多个异步操作来逐步应用不同阶段的动画类名,从而实现平滑的过渡动画展示。
show() { show() {
// 解构出组件数据中的 'classNames'(过渡相关类名对象)和 'duration'(过渡时长相关数据)属性,方便后续使用。
const { classNames, duration } = this.data; const { classNames, duration } = this.data;
const currentDuration = isObj(duration) ? duration.leave : duration; // 根据 'duration' 的类型判断当前过渡时长,如果 'duration' 是对象类型,则取其 'leave' 属性的值作为过渡时长,否则直接使用 'duration' 的值作为过渡时长,这样可以支持更灵活的时长设置方式(比如针对进入和离开动画设置不同时长)。
const currentDuration = isObj(duration)? duration.leave : duration;
// 创建一个立即resolved的Promise用于开始链式调用后续的异步操作确保按顺序执行动画相关的状态更新步骤。
Promise.resolve() Promise.resolve()
// 调用 'nextTick' 函数,等待下一次事件循环时机,模拟浏览器下一次重绘之前的操作,常用于确保在 DOM 更新后进行下一步操作,在这里是过渡动画的一个时间节点控制。
.then(nextTick) .then(nextTick)
// 使用'set' 方法更新组件的多个数据属性,包括将 'inited' 设置为 true表示组件已初始化'display' 设置为 true显示组件'classes' 设置为 'classNames.enter'(应用进入动画的起始类名),以及更新 'currentDuration'(过渡时长),实现显示动画的第一步状态更新。
.then(() => this.set({ .then(() => this.set({
inited: true, inited: true,
display: true, display: true,
classes: classNames.enter, classes: classNames.enter,
currentDuration currentDuration
})) }))
// 再次调用 'nextTick' 函数,等待下一个合适的时间节点,继续过渡动画的下一步操作。
.then(nextTick) .then(nextTick)
// 使用'set' 方法更新组件的 'classes' 属性为 'classNames['enter-to']',应用进入动画的目标类名,完成进入动画的完整过渡过程。
.then(() => this.set({ .then(() => this.set({
classes: classNames['enter-to'] classes: classNames['enter-to']
})); }));
}, },
// 'leave' 方法用于处理组件隐藏的逻辑,实现隐藏时的过渡动画效果,同样涉及到更新组件数据状态以及通过多个异步操作配合定时器等方式来逐步应用不同阶段的动画类名,以实现平滑的过渡动画隐藏效果。
leave() { leave() {
const { classNames, duration } = this.data; const { classNames, duration } = this.data;
const currentDuration = isObj(duration) ? duration.leave : duration; const currentDuration = isObj(duration)? duration.leave : duration;
Promise.resolve() Promise.resolve()
.then(nextTick) .then(nextTick)
// 使用'set' 方法更新组件的 'classes' 属性为 'classNames.leave'(应用离开动画的起始类名),同时更新 'currentDuration'(过渡时长),开启隐藏动画的第一步操作。
.then(() => this.set({ .then(() => this.set({
classes: classNames.leave, classes: classNames.leave,
currentDuration currentDuration
})) }))
// 设置一个定时器,在 'currentDuration'(过渡时长)之后调用 'onTransitionEnd' 方法,用于在动画结束后执行一些收尾操作,比如完全隐藏组件等。
.then(() => setTimeout(() => this.onTransitionEnd(), currentDuration)) .then(() => setTimeout(() => this.onTransitionEnd(), currentDuration))
// 再次调用 'nextTick' 函数,等待下一个合适的时间节点,进行隐藏动画后续的类名更新操作。
.then(nextTick) .then(nextTick)
// 使用'set' 方法更新组件的 'classes' 属性为 'classNames['leave-to']'(应用离开动画的目标类名),完成隐藏动画的完整过渡过程。
.then(() => this.set({ .then(() => this.set({
classes: classNames['leave-to'] classes: classNames['leave-to']
})); }));
}, },
// 'onTransitionEnd' 方法在过渡动画结束时被调用,用于处理动画结束后的相关逻辑,比如根据组件当前的'show' 属性值决定是否彻底隐藏组件(将 'display' 属性设置为 false并且通过 '$emit' 方法(这里假设是微信小程序组件中用于触发自定义事件的方式)向外触发一个名为 'transitionEnd' 的自定义事件,方便外部组件监听该事件并进行相应的后续操作。
onTransitionEnd() { onTransitionEnd() {
if (!this.data.show) { if (!this.data.show) {
this.set({ display: false }); this.set({ display: false });
@ -90,4 +129,4 @@ export const transition = function (showDefaultValue) {
} }
} }
}); });
}; };

@ -1,74 +1,108 @@
// 从相对路径 '../common/component' 导入名为 'VantComponent' 的模块,这里假设 'VantComponent' 是一个用于创建特定组件的函数,遵循着相应的组件构建规范或框架约定。
import { VantComponent } from '../common/component'; import { VantComponent } from '../common/component';
// 调用 'VantComponent' 函数来创建一个组件,传入一个配置对象,该对象用于定义组件的各种属性、数据、监听以及方法等相关信息,以此来定制组件的行为和功能。
VantComponent({ VantComponent({
// 'field' 属性设置为 true这里可能暗示该组件与表单字段相关联或许会参与表单相关的交互逻辑比如在表单提交时的验证、取值等操作具体功能依赖于所在框架的实现方式。
field: true, field: true,
// 'classes' 属性定义了一个外部可传入的类名列表,这里包含了 'icon-class',意味着外部在使用这个组件时,可以通过传入这个类名来定制组件中与图标相关的样式,增强组件样式的可定制性。
classes: ['icon-class'], classes: ['icon-class'],
// 'props' 属性用于定义组件可接收的外部属性(类似于其他框架中的 props 概念),是一个对象,对象中的每个键值对代表一个具体的外部属性及其相关配置,包括类型、默认值等信息。
props: { props: {
// 'value' 属性,其值被限定为数字类型(`Number`),外部使用组件时需要传入符合数字格式的数据,该属性通常用于存储组件的一个数值相关的值,具体含义根据组件功能而定,可能是评分值之类的关键数据。
value: Number, value: Number,
//'readonly' 属性,类型为布尔类型(`Boolean`),用于控制组件是否处于只读状态,外部传入 `true` 或 `false` 来决定用户是否能够对组件进行操作,例如在展示评分但不允许修改的场景下可以设置为 `true`。
readonly: Boolean, readonly: Boolean,
// 'disabled' 属性,同样是布尔类型(`Boolean`),用于设置组件是否处于禁用状态,当设置为 `true` 时,用户通常不能与组件进行交互操作,常用于根据业务逻辑限制组件可用性的情况。
disabled: Boolean, disabled: Boolean,
// 'allowHalf' 属性,布尔类型(`Boolean`),可能用于控制组件是否允许出现半分值之类的情况,比如评分组件中是否支持打半分,具体功能取决于组件的业务逻辑设计。
allowHalf: Boolean, allowHalf: Boolean,
//'size' 属性,详细定义了它的类型为数字类型(`type: Number`),并且设置了默认值为 `20`,大概率用于控制组件中某个元素(可能是图标等)的尺寸大小,外部也可以传入其他数字来改变默认的尺寸设置。
size: { size: {
type: Number, type: Number,
value: 20 value: 20
}, },
// 'icon' 属性,限定接收的值类型为字符串类型(`String`),默认值为 `'star'`,很可能用于指定组件中表示某种状态(如选中状态)的图标名称,方便通过图标来展示组件的相关状态,外部可传入其他字符串来更换图标。
icon: { icon: {
type: String, type: String,
value: 'star' value: 'star'
}, },
// 'voidIcon' 属性,也是字符串类型(`String`),默认值为 `'star-o'`,可能用于表示组件中与 'icon' 相对应的另一种状态(如未选中状态)的图标名称,同样可由外部传入不同字符串进行定制。
voidIcon: { voidIcon: {
type: String, type: String,
value: 'star-o' value: 'star-o'
}, },
// 'color' 属性,类型为字符串类型(`String`),默认值为 `'#ffd21e'`,通常用于设置组件中某个元素(比如选中状态图标)的颜色,外部可以传入符合颜色表示规范的字符串来改变默认颜色。
color: { color: {
type: String, type: String,
value: '#ffd21e' value: '#ffd21e'
}, },
// 'voidColor' 属性,同样是字符串类型(`String`),默认值为 `'#c7c7c7'`,大概率用于设置未选中状态相关元素的颜色,可通过外部传入字符串来进行颜色定制。
voidColor: { voidColor: {
type: String, type: String,
value: '#c7c7c7' value: '#c7c7c7'
}, },
// 'disabledColor' 属性,类型为字符串类型(`String`),默认值为 `'#bdbdbd'`,用于设定组件处于禁用状态时相关元素呈现的颜色,外部可传入合适字符串改变此颜色设置。
disabledColor: { disabledColor: {
type: String, type: String,
value: '#bdbdbd' value: '#bdbdbd'
}, },
// 'count' 属性,其类型为数字类型(`Number`),默认值为 `5`,很可能用于表示组件中某种元素的数量,比如评分组件中星星图标的数量,外部可以传入不同数字来调整数量。
count: { count: {
type: Number, type: Number,
value: 5 value: 5
} }
}, },
// 'data' 属性用于定义组件内部的数据状态,这些数据可以在组件的各个方法中使用和修改,这里定义了 'innerValue' 并初始化为 `0`,可能用于在组件内部临时存储和处理一些与外部 'value' 属性相关的值,或者用于记录组件的中间状态等。
data: { data: {
innerValue: 0 innerValue: 0
}, },
// 'watch' 属性用于定义对组件数据的监听逻辑,这里监听了 'value' 属性的变化,当 'value' 的值发生改变时,会执行对应的回调函数。
watch: { watch: {
value(value) { value(value) {
if (value !== this.data.innerValue) { // 在 'value' 的新值与组件内部的 'innerValue' 不相等时,说明 'value' 属性发生了实际的变化,此时通过 'this.set' 方法(这里假设是所在框架用于更新组件数据的方法)更新 'innerValue' 的值,使其与 'value' 保持一致,确保组件内部状态与外部传入的属性值同步。
if (value!== this.data.innerValue) {
this.set({ innerValue: value }); this.set({ innerValue: value });
} }
} }
}, },
//'methods' 属性用于定义组件内部可调用的方法,这些方法实现了组件的各种交互逻辑和业务功能,比如响应用户的操作等。
methods: { methods: {
// 定义名为 'onSelect' 的方法,该方法可能在用户进行选择操作(比如点击某个图标来选择评分等情况)时被触发,接收一个 'event' 参数,包含了触发事件时的相关信息。
onSelect(event) { onSelect(event) {
// 解构出组件内部的数据对象,方便后续访问组件的各个数据属性,例如判断组件是否处于禁用或只读状态等。
const { data } = this; const { data } = this;
// 从触发事件的目标元素(`event.currentTarget`)的数据集(`dataset`)中获取名为'score' 的数据,这里的'score' 可能代表用户选择的某个分值相关的数据,具体含义取决于组件的业务逻辑设计。
const { score } = event.currentTarget.dataset; const { score } = event.currentTarget.dataset;
if (!data.disabled && !data.readonly) { // 判断组件当前既不处于禁用状态(`!data.disabled`)也不处于只读状态(`!data.readonly`),即用户可以进行操作的情况下,执行以下逻辑。
if (!data.disabled &&!data.readonly) {
// 通过 'this.set' 方法更新组件内部的 'innerValue' 属性为用户选择的分值加 `1`,这里加 `1` 的操作可能与组件具体的分值计算逻辑有关,比如索引从 `0` 开始但分值从 `1` 开始计数等情况。
this.set({ innerValue: score + 1 }); this.set({ innerValue: score + 1 });
// 使用 '$emit' 方法(这里假设是所在框架用于触发自定义事件的机制)向外触发一个名为 'input' 的自定义事件,并将用户选择的分值加 `1` 作为参数传递出去,方便外部组件监听该事件获取用户选择的分值,常用于与表单等相关的双向数据绑定场景。
this.$emit('input', score + 1); this.$emit('input', score + 1);
// 同样使用 '$emit' 方法向外触发一个名为 'change' 的自定义事件,也将用户选择的分值加 `1` 作为参数传递出去,外部可以监听该事件来执行相应的业务逻辑,比如更新页面其他部分显示的总分等情况。
this.$emit('change', score + 1); this.$emit('change', score + 1);
} }
}, },
// 定义名为 'onTouchMove' 的方法,该方法可能在用户触摸屏幕并移动手指(比如在移动端进行滑动操作)时被触发,接收 'event' 参数,包含触摸移动事件相关的信息。
onTouchMove(event) { onTouchMove(event) {
// 从触摸事件对象的第一个触摸点(`event.touches[0]`)中解构出 'clientX'(触摸点的横坐标,相对于浏览器窗口左上角的位置)和 'clientY'(触摸点的纵坐标)属性,方便后续判断触摸点所在的位置。
const { clientX, clientY } = event.touches[0]; const { clientX, clientY } = event.touches[0];
// 调用组件内部的 'getRect' 方法(这里假设该方法用于获取指定选择器对应的元素的布局矩形信息,可能是基于所在框架提供的相关 API 实现),传入选择器 '.van-rate__icon' 并设置 `true` 表示获取所有匹配的元素,返回一个 `Promise`,在获取到元素信息后进行后续处理。
this.getRect('.van-rate__icon', true).then((list) => { this.getRect('.van-rate__icon', true).then((list) => {
// 对获取到的元素列表(`list`)进行排序操作,排序规则是根据每个元素的右边界(`right`)减去左边界(`left`)的值来升序排列,这样可以方便后续按照从左到右的顺序查找触摸点所在的元素。
const target = list const target = list
.sort(item => item.right - item.left) .sort(item => item.right - item.left)
// 使用 `find` 方法在排好序的元素列表中查找符合条件的元素,条件是触摸点的横坐标(`clientX`)在元素的左边界(`left`)和右边界(`right`)之间,并且纵坐标(`clientY`)在元素的上边界(`top`)和下边界(`bottom`)之间,找到的元素即为触摸点所在的目标元素。
.find(item => clientX >= item.left && .find(item => clientX >= item.left &&
clientX <= item.right && clientX <= item.right &&
clientY >= item.top && clientY >= item.top &&
clientY <= item.bottom); clientY <= item.bottom);
if (target != null) { // 如果找到了目标元素(`target` 不为 `null`),则调用 'onSelect' 方法,模拟用户点击该目标元素的操作逻辑,传入一个经过处理的事件对象(将原事件对象和目标元素合并,模拟点击事件中目标元素的相关信息),以便执行相应的选择和事件触发逻辑。
if (target!= null) {
this.onSelect(Object.assign({}, event, { currentTarget: target })); this.onSelect(Object.assign({}, event, { currentTarget: target }));
} }
}); });
} }
} }
}); });
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