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| AI_function.md | 7 months ago | |
| LICENSE | 7 months ago | |
| README.md | 7 months ago | |
| gobang.c | 7 months ago | |
| gobang.h | 7 months ago | |
| 五子棋.c | 7 months ago | |
README.md
五子棋人机对战AI
项目简介
基于C语言实现的五子棋人机对战系统,采用α-β剪枝优化的极小极大算法,支持自定义棋盘大小和游戏复盘功能。
功能特性
- 🎮 人机对战模式
- ⚙️ 可调棋盘尺寸(5x5到25x25)
- 🧠 智能AI决策(1-5级难度)
- 🔍 完整游戏复盘功能
- 📊 清晰的终端界面显示
快速开始
编译程序
gcc 五子棋.c gobang.c -o output/五子棋.exe
运行游戏
.\output\五子棋.exe
游戏玩法
- 启动后设置棋盘大小(默认15x15)
- 选择AI难度级别(1-5)
- 输入坐标进行游戏(格式:行 列)
- 游戏结束可查看完整复盘
技术实现
核心算法
- α-β剪枝优化的极小极大算法
- 3层搜索深度(可调)
- 威胁检测优先机制
评估系统
- 活四/冲四/活三等棋型识别
- 位置权重评估(中心优先)
- 双向延伸检测
开发说明
代码结构
五子棋.c- 主程序(游戏流程控制)gobang.c- 核心算法实现gobang.h- 公共定义和接口
关键函数
ai_move()- AI决策入口evaluate_pos()- 位置评估dfs()- α-β剪枝搜索check_win()- 胜负判断
许可证
自由使用,请注明原作者。