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五子棋人机对战AI

项目简介

基于C语言实现的五子棋人机对战系统采用α-β剪枝优化的极小极大算法,支持自定义棋盘大小和游戏复盘功能。

功能特性

  • 🎮 人机对战模式
  • ⚙️ 可调棋盘尺寸(5x5到25x25)
  • 🧠 智能AI决策(1-5级难度)
  • 🔍 完整游戏复盘功能
  • 📊 清晰的终端界面显示

快速开始

编译程序

gcc 五子棋.c gobang.c -o output/五子棋.exe

运行游戏

.\output\五子棋.exe

游戏玩法

  1. 启动后设置棋盘大小(默认15x15)
  2. 选择AI难度级别(1-5)
  3. 输入坐标进行游戏(格式:行 列)
  4. 游戏结束可查看完整复盘

技术实现

核心算法

  • α-β剪枝优化的极小极大算法
  • 3层搜索深度(可调)
  • 威胁检测优先机制

评估系统

  • 活四/冲四/活三等棋型识别
  • 位置权重评估(中心优先)
  • 双向延伸检测

开发说明

代码结构

  • 五子棋.c - 主程序(游戏流程控制)
  • gobang.c - 核心算法实现
  • gobang.h - 公共定义和接口

关键函数

  • ai_move() - AI决策入口
  • evaluate_pos() - 位置评估
  • dfs() - α-β剪枝搜索
  • check_win() - 胜负判断

许可证

自由使用,请注明原作者。