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3.2 KiB

五子棋AI实现详解

算法概述

本五子棋AI采用α-β剪枝优化的极小极大算法,结合专业的棋型评估系统和多层次的威胁检测机制。核心算法流程如下:

  1. 威胁检测阶段:优先检查并阻止玩家即将形成的活四、冲四等威胁
  2. 搜索决策阶段:使用α-β剪枝的极小极大算法搜索最佳落子位置
  3. 评估优化:结合位置权重和棋型价值进行综合评分

数据结构

棋盘表示

int board[MAX_BOARD_SIZE][MAX_BOARD_SIZE]; // 25x25最大棋盘
  • 0表示空位
  • 1表示玩家棋子(X)
  • 2表示AI棋子(○)

步数记录

typedef struct {
    int player; // 下棋方(1或2)
    int x, y;   // 坐标(0-based)
} Step;

Step steps[MAX_STEPS]; // 最大步数记录

方向信息

typedef struct {
    int continuous_chess; // 连续同色棋子数
    bool check_start;     // 起始方向是否开放
    bool check_end;       // 结束方向是否开放
} DirInfo;

核心函数说明

1. ai_move(int depth)

AI决策主函数

void ai_move(int depth);
  • 参数:depth - 当前搜索深度
  • 流程:
    1. 优先防御:检查并阻止玩家的威胁棋型
    2. 主动进攻:使用α-β剪枝搜索最佳位置
    3. 执行落子

2. dfs(int x, int y, int player, int depth, int alpha, int beta, bool is_maximizing)

α-β剪枝搜索核心

int dfs(int x, int y, int player, int depth, int alpha, int beta, bool is_maximizing);
  • 参数:

    • x,y - 当前测试位置
    • player - 当前玩家
    • depth - 剩余搜索深度
    • alpha/beta - 剪枝参数
    • is_maximizing - 是否最大化玩家(AI)
  • 返回值:评估分数

3. evaluate_pos(int x, int y, int player)

位置评估函数

int evaluate_pos(int x, int y, int player);

评估标准:

  • 四个方向(水平、垂直、对角线)分别评估
  • 考虑棋型(活棋、眠棋)和开放程度
  • 加入位置权重(中心区域价值更高)

4. count_specific_direction(int x, int y, int dx, int dy, int player)

方向分析函数

DirInfo count_specific_direction(int x, int y, int dx, int dy, int player);
  • 分析特定方向的连续棋子情况
  • 返回结构包含:
    • 连续棋子数
    • 两端开放状态

评估系统

棋型评分标准

棋型 条件 分数
活四 两端开放的四连 100000
冲四 一端开放的四连 10000
活三 两端开放的三连 5000
眠三 一端开放的三连 1000
活二 两端开放的二连 500
眠二 一端开放的二连 100

位置权重

  • 中心区域奖励:50 * (BOARD_SIZE - 距离中心曼哈顿距离)
  • 边缘区域:基础分

搜索策略

α-β剪枝优化

  1. 极大节点(AI)

    • 更新α值
    • 当α ≥ β时剪枝
  2. 极小节点(玩家)

    • 更新β值
    • 当β ≤ α时剪枝

搜索优化

  1. 局部搜索仅考虑已有棋子周围2格范围内的位置
  2. 对称剪枝:避免重复计算对称位置
  3. 深度控制默认3层可通过参数调整

威胁检测机制

防御优先级

  1. 立即阻止的威胁:

    • 活四(必输)
    • 冲四(必须阻挡)
    • 双活三(必须阻挡)
  2. 高级威胁:

    • 活三
    • 冲三
    • 多种棋型组合

性能优化

  1. 评估缓存:重复位置评估优化
  2. 早期终止:发现必胜/必败立即返回
  3. 搜索排序:优先搜索高价值区域

典型场景处理

必胜局面

  • 直接落子形成五连
  • 优先进攻而非防守

必防局面

  • 检测玩家的活四/冲四
  • 强制在关键点落子

平衡策略

  • 进攻与防守的权重平衡
  • 根据局势动态调整