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@ -4,10 +4,14 @@
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组员:钱会茶、张娅娟、濮清素
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代码库由Git提交,统一使用的管理员权限,所以提交贡献者只有最高权限管理者一个人,为代码简洁,test类并没有上传
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## 介绍
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### 玩法
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点击开始游戏即可打开游戏界面,单击彩色图标即可将图标转移到下面消除栏中,当消除栏中相同图标达到三个,即可消除,目标清除所有图标,消除栏满了即为游戏失败,被遮盖的图标为灰色,不可被点击
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### 运行
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1. 下载
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@ -63,5 +67,51 @@
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13. 点击开始游戏
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## 运行逻辑
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### 界面view
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#### 主界面start
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继承JFrame图形框架,实现放置背景和按钮的放置,按钮链接游戏界面的创建函数,实现开始游戏
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#### 游戏界面game
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继承JFrame图形框架,实现放置背景,创建map,并调用layer初始化列阵,调用mapUtil的渲染图层,添加背景并添加自动刷新
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### 模型model
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#### 牌Brand
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每个图标(牌),拥有牌的基础属性,名称,是否灰色,图片资源,坐标和图标大小,有绘制功能,点击事件和构造初始化
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#### 单元格Cell
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用于存储牌的单元格,主要判断是否被点击
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#### 图层Layer
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存放二维单元格的图层,用于存放每个单元格,存储当前图层的位置偏移量,行列数量,牌剩余数量,提供图层的初始化
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#### 地图Map
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存放三张图层的地图,存放所有的牌数据,用于判定遮挡和是否点击
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#### 消除框EliminateBox
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存放已经点击牌的消除框,做消除判定和游戏结束的判定
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### 工具util
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#### 牌工具brandUtil
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存储牌的名称数组,用于给牌的名字赋值,通过随机数得到随机消除牌组,再通过随机函数打乱牌组
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#### 图层工具layerUtil
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创建图层,将打乱的牌组放置到图层中
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#### 地图工具mapUtil
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创建地图,将三层layer放到地图中,并做是否可以点击的函数
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