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@ -219,17 +219,17 @@ Random::Random(bool pseudo)
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# 3. 系统实现
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# 3. 系统实现
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###该程序使用C++语言,主要用到了STL中的queue队列和cmath库中的exp()函数等。开发工具是CodeBlocks和VS Code。
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#####该程序使用C++语言,主要用到了STL中的queue队列和cmath库中的exp()函数等。开发工具是CodeBlocks和VS Code。
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###项目的文件结构如下:
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#####项目的文件结构如下:
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main.cpp:主程序文件,包含程序的主函数和主要逻辑。
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main.cpp:主程序文件,包含程序的主函数和主要逻辑。
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Random.h和Random.cpp:随机数生成的类,包含生成随机数和泊松分布的函数。
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Random.h和Random.cpp:随机数生成的类,包含生成随机数和泊松分布的函数。
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plane.h:飞机结构体的定义。
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plane.h:飞机结构体的定义。
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README.md:项目文档,包含程序的介绍和使用说明。
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README.md:项目文档,包含程序的介绍和使用说明。
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###程序的主要函数包括:
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#####程序的主要函数包括:
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Random():构造函数,初始化随机数生成器。
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Random():构造函数,初始化随机数生成器。
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random_real():生成0~1之间的随机实数。
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random_real():生成0~1之间的随机实数。
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poisson():生成泊松分布的随机数。
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poisson():生成泊松分布的随机数。
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@ -254,7 +254,9 @@ struct plane{
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### 该程序中使用的队列数据结构具有以下特点:
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##### 该程序中使用的队列数据结构具有以下特点:
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1.先进先出:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,元素在队列中的顺序是按照进入队列的顺序决定的。在该程序中,飞机进入队列后就不能直接访问,需要按照队列中的顺序依次处理。
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1.先进先出:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,元素在队列中的顺序是按照进入队列的顺序决定的。在该程序中,飞机进入队列后就不能直接访问,需要按照队列中的顺序依次处理。
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2.可以动态增长:队列的容量可以动态增长,队列中的元素数量不受空间限制。
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2.可以动态增长:队列的容量可以动态增长,队列中的元素数量不受空间限制。
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3.可以通过指针实现链式存储:队列可以通过指针实现链式存储,不需要连续的存储空间,因此可以更加灵活地管理内存空间,避免内存浪费。
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3.可以通过指针实现链式存储:队列可以通过指针实现链式存储,不需要连续的存储空间,因此可以更加灵活地管理内存空间,避免内存浪费。
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@ -264,7 +266,7 @@ struct plane{
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## 3.2 核心算法的实现
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## 3.2 核心算法的实现
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###该程序的核心算法主要是实现飞机的降落和起飞过程的模拟。具体来说,可以将核心算法分成以下几个部分:
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#####该程序的核心算法主要是实现飞机的降落和起飞过程的模拟。具体来说,可以将核心算法分成以下几个部分:
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1.生成随机数:程序使用泊松分布的随机数生成算法来模拟飞机的到达时间。该算法需要生成一系列随机实数,因此生成随机数的过程可以看作是核心算法的一部分。
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1.生成随机数:程序使用泊松分布的随机数生成算法来模拟飞机的到达时间。该算法需要生成一系列随机实数,因此生成随机数的过程可以看作是核心算法的一部分。
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@ -301,7 +303,7 @@ int main()
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# 4. 系统测试
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# 4. 系统测试
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###为了测试该程序的正确性,我们可以采用以下思路和方法:
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#####为了测试该程序的正确性,我们可以采用以下思路和方法:
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先使用一组小数据量进行测试,检查程序是否能正常运行并输出正确的结果。
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先使用一组小数据量进行测试,检查程序是否能正常运行并输出正确的结果。
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