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#一.原型设计
根据点名规则设计出了一个web端的点名系统由下面几个部分组成
# 🤔Part·3 博客撰写内容
1.登录界面:设计一个专为教师服务的点名系统,需要登录教师自己的账号
在正文第1行给出平台 https://code.educoder.net/projects 中的代码仓库地址(本行除链接外无任何其他文本内容)
2.名单导入按钮:设计一个按钮,让不同学科的老师选择不同的名单进行导入
在正文第二行给出知士荟博客地址(本行除链接外无任何其他文本内容)
3.点名按钮:设计一个按钮,让老师点击后可以进行随机点名,同时还要进行对名单是否导入的判断,若没有导入名单则弹窗显示没有名单
在正文第2行给出视频在线播放网址本行除链接外无任何其他文本内容
4.特殊模式开启按钮:点击后可以开启特殊规则点名,例如周四加分到五十分
## 一、结对探索4分汉字序号为一级标题下同
#二.编程实现
##2.1编程的流程图
此次的编程我和李文杰进行了分工合作我负责了前端html的开发和一部分后端的python实现前端的流程大概分为以下几个部分
**1.1 队伍基本信息**1分阿拉伯数字序号为二级标题下同
1.运行app.py之后进入已给出的127.0.0.1/5000的地址
结对编号____队伍名称____
2.先导入给的students学生名单
| 学号 | 姓名 | 作业博客链接 | **具体分工** |
| :--: | :--: | :----------: | :----------: |
| | | | |
| | | | |
3.点击点名后随机点到一个同学,并让他开始回答问题
```
**1.2 描述结对的过程**1分
4.问题设为1+1=若只是重复了一遍问题则只给出回答正确然后加0.5分若回答正确答案“Ezio”则给出回答非常正确然后在0.5到1之间随机加分若回答错误则扣一分
**1.3 非摆拍的两人在讨论设计或结对编程过程的照片**2分
```
5.点击特殊模式后会开启特殊模式此时加入了若点到学号末尾为4的同学则给他加五十分的规则再点一次关闭此模式
## 二、原型设计16分
graph TD;
运行app.py-->导入students名单
导入students名单-->开始点名
开始点名-->提出问题
提出问题-->回答
```
**2.1 原型工具的选择**2分
#三.成果展示
https://www.bilibili.com/video/BV17o1vYDEpE/
(在此处说明选择了什么原型设计工具?为什么选择这一款原型软件?)
#四.反思
####此次编程任务虽然大体完成了作业的提出的要求,但是点名系统的登录界面还是没有能够实现出来,同时这次编程任务也让我了解到了和同学一起进行编程任务的乐趣,以及两个一起沟通交流的快乐。我与搭档密切合作,收获颇丰。我们共同分析问题、设计解决方案,充分发挥了各自的优势。在编程过程中,我们及时沟通,互相审查代码,提高了代码质量和效率。通过结对编程,我学会了倾听他人意见、尊重不同的编程风格,也提升了自己的问题解决能力和团队协作能力。这次经历让我深刻认识到结对编程的优势,期待在未来的项目中继续运用这种高效的开发方式。
**2.2 遇到的困难与解决办法**3分
(原型设计过程中的困难描述、解决尝试、是否解决、有何收获)
**2.3 原型作品链接**5分
静态原型作品得2分交互性强的原型作品得5分
**2.4 原型界面图片展示**6分
(尽可能**图文并茂**地在此处介绍你们队伍设计的各功能模块,创新点也在此处展示说明)
```
## 三、编程实现14分
```
**3.1 开发工具库(如文件读取包等)的使用**1分
**3.2 代码组织与内部实现设计(类图)**3分
**3.3 说明算法的关键与关键实现部分流程图**2分
**3.4 贴出重要的/有价值的代码片段并解释**3分
**3.5 性能分析与改进**1分
(描述改进思路,展示性能分析图和程序中消耗最大的函数)
**3.6 单元测试**2分
(展示部分单元测试代码,并说明测试的函数功能、构造测试数据的思路)
**3.7 贴出代码commit记录**2分
```
## 四、总结反思11分
```
**4.1 本次任务的PSP表格**2分
```
| **PSP2.1** | **Personal Software Process Stages** | **预估耗时(分钟)** | **实际耗时(分钟)** |
| :-------------------------------------- | --------------------------------------- | -------------------- | -------------------- |
| Planning | 计划 | | |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | | |
| Development | 开发 | | |
| Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | | |
| Design Spec | 生成设计文档 | | |
| Design Review | 设计复审 | | |
| Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | | |
| Design | 具体设计 | | |
| Coding | 具体编码 | | |
| Code Review | 代码复审 | | |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | | |
| Reporting | 报告 | | |
| Test Report | 测试报告 | | |
| Size Measurement | 计算工作量 | | |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | | |
| | 合计 | | |
**4.2 学习进度条(每周追加)**2分
| **第**N周 | **新增代码(行)** | **累计代码(行)** | **本周学习耗时**(小时) | **累计学习耗时(小时)** | **重要成长** |
| :-------: | :----------------: | :----------------: | :--------------------: | :----------------------: | :------------------------: |
| 1 | 500 | 500 | 5 | 5 | 熟悉x语言1、2、3特性 |
| 2 | 1000 | 1500 | 12 | 17 | 通过练习xxx掌握了xxx用法 |
| … | | | | | |
**4.3 最初想象中的产品形态、原型设计作品、软件开发成果三者的差距如何?**3分
(也就是谈一谈本次任务中**“理想与现实的差距”**,是哪些因素造成了这些差距?)
**4.4 评价你的队友**1分
(分别评价队友**值得学习的地方**和**需要改进的地方**
本部分需要包含队伍内所有成员的心得体会若缺少一人则队伍总分减少2分减满4分为止
**4.5 结对编程作业心得体会**3分
(可包含但不限于评价作业难度、完成后的感受、遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法、对之后学习或软件开发的启发)
本部分需要包含队伍内所有成员的心得体会若缺少一人则队伍总分减少3分减满6分为止

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