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用例名:道具使用
执行者:玩家
目标:将玩家装备的道具效果提交到属性面板上
前置条件:玩家遇见目标道具并装备
交互动作:
(1)玩家遇到特殊情况后下达命令cmd.c并apply.c执行来选择使用道具
(2)装备道具后根据更新后属性面板看能否解决当前问题
(3)如果能解决则根据宝物使用更新内存分配alloc.c并记录时间date.c参数;如果不能解决,则继续试用其他宝物
alloc.c
描述:处理游戏中的内存分配。
用例:当游戏需要创建新对象或数据结构时,会使用此模块中的函数来分配所需的内存。