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@ -27,4 +27,21 @@ date.c
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用例:游戏世界有一个时间流逝的机制,此模块处理与时间流逝、日期等相关的逻辑。
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用例:游戏世界有一个时间流逝的机制,此模块处理与时间流逝、日期等相关的逻辑。
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dbridge.c
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dbridge.c
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描述:处理桥(Bridge)相关的逻辑。
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描述:处理桥(Bridge)相关的逻辑。
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用例:桥是游戏中一种特殊的对象或地形,玩家可能需要跨过或与之互动。此模块处理与桥相关的所有逻辑。
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用例:桥是游戏中一种特殊的对象或地形,玩家可能需要跨过或与之互动。此模块处理与桥相关的所有逻辑。
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玩家-》通过命令cmd.c再由apply.c来执行
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系统运行-》
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内存分配alloc.c
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时间date.c
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显示面板-》
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属性面板attrib.c
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道具-》
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(桥dbridge.c
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宝物botl.c
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骨头bones.c
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魔法球ball.c
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神器artifact.c)
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