You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

109 lines
3.5 KiB

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

### websocket
##### 1.基本用法
> 以下代码展示的是每一个 websocket 客户端连接到服务端所拥有的功能
- [相关代码位置](../app/service/websocket/ws.go)
```code
package websocket
import (
"fmt"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/gorilla/websocket"
"go.uber.org/zap"
"goskeleton/app/global/my_errors"
"goskeleton/app/global/variable"
"goskeleton/app/utils/websocket/core"
)
/**
websocket模块相关事件执行顺序
1.onOpen
2.OnMessage
3.OnError
4.OnClose
*/
type Ws struct {
WsClient *core.Client
}
// onOpen 基本不需要做什么
func (w *Ws) OnOpen(context *gin.Context) (*Ws, bool) {
if client, ok := (&core.Client{}).OnOpen(context); ok {
w.WsClient = client
go w.WsClient.Heartbeat() // 一旦握手+协议升级成功,就为每一个连接开启一个自动化的隐式心跳检测包
return w, true
} else {
return nil, false
}
}
// OnMessage 处理业务消息
func (w *Ws) OnMessage(context *gin.Context) {
go w.WsClient.ReadPump(func(messageType int, receivedData []byte) {
//参数说明
//messageType 消息类型1=文本
//receivedData 服务器接收到客户端例如js客户端发来的的数据[]byte 格式
tempMsg := "服务器已经收到了你的消息==>" + string(receivedData)
// 回复客户端已经收到消息;
if err := w.WsClient.SendMessage(messageType, tempMsg); err != nil {
variable.ZapLog.Error("消息发送出现错误", zap.Error(err))
}
}, w.OnError, w.OnClose)
}
// OnError 客户端与服务端在消息交互过程中发生错误回调函数
func (w *Ws) OnError(err error) {
w.WsClient.State = 0 // 发生错误状态设置为0, 心跳检测协程则自动退出
variable.ZapLog.Error("远端掉线、卡死、刷新浏览器等会触发该错误:", zap.Error(err))
//fmt.Printf("远端掉线、卡死、刷新浏览器等会触发该错误: %v\n", err.Error())
}
// OnClose 客户端关闭回调发生onError回调以后会继续回调该函数
func (w *Ws) OnClose() {
w.WsClient.Hub.UnRegister <- w.WsClient // hub管道投递一条注销消息,由hub中心负责关闭连接、删除在线数据
}
//获取在线的全部客户端
func (w *Ws) GetOnlineClients() {
fmt.Printf("在线客户端数量:%d\n", len(w.WsClient.Hub.Clients))
}
// (每一个客户端都有能力)向全部在线客户端广播消息
func (w *Ws) BroadcastMsg(sendMsg string) {
for onlineClient := range w.WsClient.Hub.Clients {
//获取每一个在线的客户端,向远端发送消息
if err := onlineClient.SendMessage(websocket.TextMessage, sendMsg); err != nil {
variable.ZapLog.Error(my_errors.ErrorsWebsocketWriteMgsFail, zap.Error(err))
}
}
}
```
##### 2.在本项目骨架任意位置,向所有在线的 websocet 客户端广播消息
> 核心原理:每一个 websocket 客户端都有一个 Hub 结构体,而这个结构体是本项目骨架设置的全局值,因此在任意位置创建一个 websocket 客户端,只要将 Hub 值赋予全局初始化的variable.WebsocketHub就可以在任意位置进行广播消息.
```code
package demo1
import (
serviceWs "goskeleton/app/service/websocket"
)
// 省略其他无关代码,相关的核心代码如下
if WsHub, ok := variable.WebsocketHub.(*core.Hub); ok {
// serviceWs 为 app/service/websocket 的别名
ws := serviceWs.Ws{WsClient: &core.Client{Hub: WsHub}}
ws.BroadcastMsg("本项目骨架任意位置,使用本段代码对在线的 ws 客户端广播消息")
}
```