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@ -189,25 +189,32 @@
在程序中定义了两个queue对象一个用于存储准备降落的飞机另一个则用于存储准备起飞的飞机。每个队列中存储结构体类型的plane对象表示每个飞机的编号和进入队列的时间。
在模拟过程中程序使用队列的push()函数将新到达的飞机加入队列中使用队列的pop()函数处理已经降落或起飞的飞机。程序还使用队列的empty()函数和front()函数来检查队列是否为空,并获取队列中的第一个元素。
可以配合程序代码加以说明。如:
```cpp
struct LNode {
E data; // 数据元素
LNode *next; // 指向下一个结点的指针
};
struct plane{
int name;
int in_queue_time;
} plane;
```
对该数据结构的特点进行分析。
该程序中使用的队列数据结构具有以下特点:
1.先进先出队列是一种先进先出FIFO的数据结构元素在队列中的顺序是按照进入队列的顺序决定的。在该程序中飞机进入队列后就不能直接访问需要按照队列中的顺序依次处理。
2.可以动态增长:队列的容量可以动态增长,队列中的元素数量不受空间限制。
3.可以通过指针实现链式存储:队列可以通过指针实现链式存储,不需要连续的存储空间,因此可以更加灵活地管理内存空间,避免内存浪费。
4.支持入队和出队操作:队列支持入队和出队操作,可以用于实现一些类似于任务派发、消息队列等功能。
## 3.2 核心算法的实现
描述算法的实现方法。
该程序主要使用了两个算法来实现飞机的降落和起飞。
其中,降落的算法如下:
每个单位时间内,生成随机数决定当前有多少架飞机要降落,加入到降落队列中。
如果降落队列不为空,则处理降落队列中的第一架飞机。
如果起飞队列也不为空,则等待处理完降落队列中的飞机后,再处理起飞队列中的飞机。
记录每个飞机在队列中等待的时间,累加到总等待时间中。
起飞的算法类似于降落的算法,只是要进行一些修改。具体实现如下:
每个单位时间内,生成随机数决定当前有多少架飞机要起飞,加入到起飞队列中。
如果起飞队列不为空,则处理起飞队列中的第一架飞机。
如果降落队列不为空,则等待处理完起飞队列中的飞机后,再处理降落队列中的飞机。
记录每个飞机在队列中等待的时间,累加到总等待时间中。
可以配合程序代码加以说明。如:
@ -219,10 +226,8 @@ void bubble_sort(T a[], int n)
}
```
对该算法的时间和空间复杂度进行分析。
该算法的时间复杂度为O(n),其中n为模拟的时间即模拟了n个时间单位。在每个时间单位内程序需要进行一些基本的操作如生成随机数、检查队列是否为空、取出队列中的第一个元素等。这些操作的时间复杂度都是O(1),因此程序的总时间复杂度为O(n)。
该算法的空间复杂度为O(m),其中m为队列的最大容量。程序中定义了两个队列每个队列最多可以存储m 个元素。因此程序的总空间复杂度为O(m)。在程序运行过程中队列中的元素数量不会超过m因此空间复杂度是稳定的不受模拟时间n的影响。需要注意的是程序中还使用了一些变量来记录总飞机数、总等待时间等信息但是这些变量的数量较小且与模拟时间无关因此可以认为它们对空间复杂度的影响可以忽略不计。
# 4. 系统测试
@ -248,7 +253,17 @@ void bubble_sort(T a[], int n)
##9号时间## 9号飞机降落了等了0个单位时间。
运行结果和预期结果一致,为通过测试。
```
```
测试用例2
输入: 5 2 3 2
预期结果: 程序能正常运行,有一架飞机等待较长时间。
运行结果:##0号时间## 1号飞机降落了等了0个单位时间。
##1号时间##
##2号时间## 2号飞机降落了等了0个单位时间。 1号飞机降落了等了2个单位时间。
##3号时间## 3号飞机降落了等了0个单位时间。
##4号时间## 4号飞机降落了等了0个单位时间。
运行结果和预期结果一致,为通过测试。
```
# 5. 总结

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